Label:

Alat Input

Dumb Terminal
Pengertian Dumb Terminal sendiri sangatlah bergantung pada konteks untuk apa ia digunakan. Hubungannya dengan komputer terminal tradisional yang masih menggunakan koneksi RS-232, maka dumb terminal dapat diartikan sebagai komputer terminal yang dapat menterjemahkan sebagian dari kode kontrol (CR, LF dan sebagainya) tetapi tidak memiliki kemampuan untuk memproses karakter khusus yang dapat menjalankan fungsi seperti clearing a line, clearing the screen, atau controlling cursor position. dalam konteks ini dumb terminal terkadang disebut juga sebagai glass teletype yang pada dasarnya memiliki fungsi yang sama seperti teletype. Dumb terminal tipe ini masih dapat mendukung sistem bertipe unix moderen apabila environment variabel nya dirubah dari TERM menjadi dumb. Smart atau intelligent terminal juga memiliki kemampuan untuk memproses karakter khusus, terutama pada tipe VT52, VT100 atau ANSI escape sequances.
Dalam konteks yang lebih luas mencakup semua bentuk dari keyboard/monitor, personal computers, diskless workstations, network computers, thin clients, dan X Terminals, maka istilah dumb terminal terkadang digunakan untuk menunjukkan semua tipe dari komputer terminal tradisional yang menggunakan koneksi RS-232 yang tidak dapat memproses data ataupun mengeksekusi program.
Istilah dumb terminal terkadang juga di artikan sebagai komputer terminal umum (public computer terminal) yang hanya terbatas pada kemampuan menampilkan text monochrome, atau sebagai terminal yang akan langsung mengirimkan setiap karakter yang diketik daripada menunggu sampai komputer host memintanya.

Dumb Server
Suatu server, dimana klien-klien yang dilayaninya, tidak mempunyai program aplikasi sendiri. Jadi seluruh program aplikasi yang dibutuhkan dan aktivitas-aktivitas klien dilakukan melalui server ini.

Dumb device
Suatu perangkat yang pekerjaannya dikontrol oleh perangkat lain. Misalnya printer, sound card, dsb.

Smart Terminal
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Smart terminal mempunyai alat proses dan memory di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukan dapat di koreksi kembali walaupun demikian terminal jenis ini tidak dapat di program oleh pemakai.
 
Intelligent Terminal

Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Sumber Artikel Ini : http://asrizalwahdanwilsa.blogspot.com/2010/11/dumb-terminal-smart-terminal-dan.html#ixzz1htGvOKfV
Asrizal Wahdan Wilsa Sharing Media | asrizalwahdanwilsa.blogspot.com 


ALAT INPUT KOMPUTER

Alat input : (input device / input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input.
Input : Adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem
Signal input : Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer.
Maintenance input : Adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:
  • Non Intelligent terminal
  • Smart terminal
  • Intelligent terminal

ALAT INPUT PADA KOMPUTER
Alat input pada komputer merupakan salah satu alat untuk dimasukkan ke dalam suatu sistem komputer. Alat input komputer terbagi atas alat input yang langsung dan tidak langsung, alat input langsung adalah input yang diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem computer. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer. Sedangkan alat input tidak langsung adalah input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkamkan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya kartu plong (Punched card), pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic disk). Pada perkembangan alat input sekarang telah terjadi suatu kemajuan yang pesat, kemajuan ini ini misalnya pada portnya awalnya serial menjadi PS2 dan ada melalui USB.

PENDAHULUAN
Alat input (input device/input unit/input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Input adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem. Input dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input adalah energi yang akan diolah oleh sistem. Maintenance input adalah energi yang akan digunakan untuk mengolah Signal input.
Di dalam sistem computer, Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem computer, sedang Maintenance input adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Sehingga alat input selain untuk memasukan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mrmpunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input sendiri dan sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat input/output demikian disebut dengan terminal. Bila terminal dihubungkan dengan pusat computer yang letaknya jauh dari terminal melalui alat telekomunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry (RJE) atau Remote Batch Terminal.
ALAT INPUT LANGSUNG
Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem computer. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer.

Keyboard
Keyboard (Papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard.
Pada keyboard ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus). Keyboard sekarang ini juga ada yang melalui Bluetooth atau semacam Infrared, keyboard ini merupakan alat input nirkabel.
Keyboard sebagai alat input langsung, biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display) yang akan menampilkan apa yang ditekan di keyboard. Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yang mempergunakan keyboard untuk memasukkan input secara langsung adalah teleprinter terminal, financial transaction terminal, point of sale terminal dan visual display terminal.
TELEPRINTER TERMINAL
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetat printer (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan apa yang yang ditekan akan tercetak di layer berbentuk kertas. Input yang dimasukkan tersebut, akan langsung dikirim dan diproses oleh alat proses.



FINANCIAL TRANSACTION TERMINAL
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini adalah Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine). ATM digunakan oleh bank-bank yang melayani transaksi keuangannya selama 24 jam perharinya. Dengan memasukkan kartu pengenal bank yang berisi nomor rekening nasabah ke dalam ATM diikuti oleh penekanan beberapa tombol tertentu di keyboard, komputer secara langsung akan melaksanakan transaksi tersebut. Kalau anda menjadi nasabah yang mempunyai simpanan di bank yang mempergunakan ATM, sewaktu-waktu anda membutuhkan uang tunai, dapat mencari ATM yang biasanya diletakkan di luar gedung bank, dan dapat membuat transaksi dengan ATM.
POINT OF SALE TERMINAL
Point of sale (POS) terminal, biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
Pos terminal merupakan perkembangan dari Cash Register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan.
Alat-alat tambahan dapat dipasang pada POS terminal, seperti misalnya alat peraba automatic tag readera atau disebut juga dengan nama OCR tag reader, yaitu alat untuk membaca label di barang yang ditulis dengan OCR (Optical Character Recognition) serta bar code wand yaitu alat untuk membaca label barang yang berbentuk kode barang.

VISUAL DISPLAY TERMINAL
Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input langsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal (VDT) atau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU) atau viseo display unit, yang terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan nama CRT terminal, karena visual display tersebur menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT (cathode ray tube)
POINTING DEVICE

      
Untuk keperluan tertentu, misalnya pembuiatan grafik atau gambar, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Alat input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan.
MOUSE                   

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor di layar. Deangan menggeser mouse di bidang yang datar,  misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar yang diinginkan, anda dapat menekan tombol yang ada di mouse untuk keperluan, tergantung dari program yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan di layar.
Mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbert di Stanfdfort Research Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian dikembangkan dan diterapkan pada komputer Xerox Star. Baru pada tahun 1982, Apple  memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketena ran dari komputer Apple Macintosh karena penggunaan mouse ini.
Pada Mouse ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus). Mouse sekarang ini juga ada yang melalui Bluetooth atau semacam Infrared, keyboard ini merupakan alat input nirkabel.
Pada Mouse telah terjadi perkembangan yang tadinya penggerak adalah track ball, sekarang terjadi perubahan melalui sinar optik.
TOUCH SCREEN
Touch Screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktipkan program bila bagian tertentu tersentuh dengan tangan. Misalnya, layar menampilkan beberapa pilihan untuk dipilih, bagian yang anda pilih dapat anda lakukan dengan cara menyentuhnya. Komputer Hewlett Packard HP 150 mempergunakan teknologi layar sentuh ini.
LIGHT PEN
Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Kalau pada touch screen anda menyentuh dengan tangan, maka pada light pen anda menyentuh posisi dilayar dengan pen tersebut. Dengan Light Pen, posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti.
Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer (computer aided design).
DIGITIZER GRAPHIC TABLET
Menggambar grafik secara elektronik dapat dilakukan dengan digitizer graphics tablet. Dengan alat ini memungkinkan anda untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil dari grafik akan tampak di layar.
SCANNER
Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara electronic input yang akan dibaca. Alat input scanner dapat berupa Magnetic ink character recognition (MICR) dan optical data reader.
Pada Scanner ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus).
MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION

Bentuk pertama dari alat peraba (scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik atau Magnetic ink character recognition (MICR) reder. MICR reader banyak digunakan di bank-bank di Amerika Serikat untuk transaksi cek. Bank memproses cek yang ditulis dengan tinta magnetik pada bagian bawah dari cek dengan alat MICR. Nomor cek yang menunjukkan kode bank serta nomor rekening nasabah bank dicetak langsung dengan tinta magnetik. Nilai cek yang dikeluarkan kemudian dituliskan pada tempat berikutnya. Pembaca MICR membaca karakter-karakter yang ditulis dengan tinta  magnetik tersebut dan komputer akan langsung melakukan transaksi debet atau kredit terhadap nomor rekening nasabah secara otomatis.
OPTICAL DATA READER
    

Dengan MICR dibutuhkan tinta magnetik yang khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya. Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetik yang khusus. Optical data reader dapat berupa optical character recognition (OCR) reader, OCR tag reader, bar code wand dan optical mark recognition(OMR) reader.
OCR READER
   
Keterbatasan dari MICR selain harus dengan tinta magnetik yang khusus, juga terbatasnya jumlah macam karakter yang dipergunakan, yaitu hanya tersedia 14 macam karakter saja. Walaupun OCR lebih mahal, tetapi mempunyai kelebihan jumlah macam karakter yang dpat dipergunakan.
Bentuk karakter yang paling populer adalah OCR A yang dikembangkan oleh Bussiness equipment manufactureres association (BEMA). Bentuk karakter lain yang dapat dibaca oleh OCR reader adalah bentuk OCR B dan bentuk OCR E, OCR E mempunyai bentuk yang sama dengan bentuk karakter pada MICR. OCR reader dapat membca dokumen yang ditulis dengan tangan. Kecepatan dari OCR reader dapat membaca  sampai 120 karakter perdetik. Beberapa OCR reader masih mampu mengenal karakter yang dibaca walaupun 80% dari karakter tersebut tidak jelas. OCR reader yang lama masih mempunyai tingkat kesalahan pembacaan yang cukup tinggi, yaitu sampai 15% tetapi OCR reader yang sekarang, tingkat kesalahan pembaca kecil, yaitu kurang dari 1% atau tanpa kesalahan sama sekali bila karakter yang ditulis cukup sempurna.
OCR reader secara optik meraba masing-masing karakter yang dibaca dan dibandingkan dengan bentuk karakter yang disimpan di memori OCR.
Oberon omni-reader merupakan optical character recognition reader yang dapat langsung tulisan yang diketik tanpa harus berupa font OCR langsung ke layar monitor. Optical character reader ini dapat digunakan untuk komputer IBM PC dan IBM PC AT dengan menggunakan interface RS 232. Teks yang dibaca langsung dapat dihubungkan dengan program pengolah kata, spread sheet dan batabase.
Princeton LS-300 scanner dapat membaca graphic, gambar, photo  dan teks dan memindahkan ke layar monitor dengan kecepatan 6 detik perhalaman. Gambar photo, graphic dan teks yang ditangkap di layar dapat diedit dengan perangkat-perangkat lunak tertentu dan kemudian dapat dicetak kembali ke printer.


OCR TAG READER
  
OCR tag reader banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR. OCR tag reader dilekatkan pada POS terminal yang dihubungkan dengan pusat komputer.
BAR CODE WAND
  

Alat tambahan lain dilekatkan di POS terminal selain OCR tag reader adalah bar code wand untuk membaca label data barang dagangan yang dicetak dalam bentuk kode batang (bar code). Kode batang yang paling banyak dipergunakan adalah sistem universal product code (UPC)
UPC menggunakan 10 kode digit yang terdiri dari 5 digit pertama menunjukkan identitas pabrik dan 5 digit berikutnya menunjukkan kode barang dan ukurannya.
Informasi lain seperti misalnya harga pokok barang, harga jual barang, potongan penjualan, unit akhir barang dann lain sebagainya tersimpan di simpanan luar komputer pusat.
Bar code wand dilekatkan pada POS terminal dan dihubungkan dengan komputer pusat. Bila barang dijual, maka bar code yang ditempelkan pada barang bersangkutan ke bar code wand. Harga dari barang bersangkutan yang ada disimpanan luar di komputer pusat dibaca, kemudian dapat dikeluarkan tanda terima untuk pembeli yang sudah berisi perincian harga barang yang dibeli. Saat itu juga, data transaksi penjualan barang dagangan dapat direkam kan di komputer pusat an unit akhir barang langsung dapat dikurangkan karena sudah terjual. Setiap saat bila diinginkan, maka dapat ditampilkan laporan-laporan seperti misalnya laporan penjualan, laporan mutasi barang, laporan laba kotor penjualan dan sebagainya.
Selain kode barang dapat dibaca melalui bar code wand, dapat juga dipergunakan jendela peraba untuk membacanya.
OMR READER
 
Optical mark recognition (OMR) reader sekarang banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B). OMB reader juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (questionaires) register mahasiswa dan lain sebagainya.
Sekarang sudah banyak perguruan tinggi di Indonesia yang menggunakan sistem OMR untuk peneyeleksian test masuk mahasiswa baru. Dengan OMR, operator komputer tidak perlu memasukkan setiap jawaban peserta ujian satu persatu melalui keyboard (terlalu lama dan cenderung banyak terjadi kesalahan pemasukkan), tetapi langsung memasukkan lembar jawaban formulir mark sense ke OMR reader.
SENSOR
 
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukkan ke pengubah analog to digital converter yang berikutnya akan diproses oleh komputer.
MATA DI KOMPUTER
Pada misi ruang angkasa voyager ke Jupiter dan Saturnus, pesawat ruang angkasa mempunyai beberapa kamera televisi dan beberapa sensor yang mengumpulkan data di planet-planet tersebut. Komputer di pesawat ruang angkasa mengirimkan bayangan yang ditangkap oleh kamera ke dalam bentuk sinyal digital yang dipancarkan ke bumi stasiun bumi menangkap sinyal digital tersebut dan meneruskannya ke komputer di Jet Propulsion Laboratory di Southern California. Sinyal digital tersebut kemudian di proses lebih lanjut oleh komputer dan dirubah kembali ke dalam bentuk gambar. Sekitar 40.000 gambar foto dari planet telah dihasilkan dengan cara tersebut.
DIGITIZING CAMERA
 
Alat Digitizing camera memungkinkan untuk menangkap obyek gambar seperti misalnya foto, dokumen, obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan ke layar komputer untuk diproses lebih lanjut. Layar peraga komputer harus khusus, yaitu yang mempunyai resolusi yang tinggi (terdiri dari titik-titik yang rapat)

VOICE RECOGNIZER
  
Voice recognizer atau Speech recognizer membuat komputer mengerti omongan manusia. Voice recognizer menggunakan mikrophone untuk menangkap suara input.
Walaupun sekarang komputer sudah dapat menerima input suara, tetapi tidak semua suara manusia bisa dimengerti oleh komputer. Komputer yang bisa mengerti semua suara manusia sedang dalam pengembangan. Komputer sekarang dapat mengenal suara manusia dalam jumlah suku kata yang terbatas dan tertentu. Orang yang akan menggunakan komputer, ini harus berlatih dan melatih komputernya terlebih dahulu, supaya komputer dapat mengenal bentuk suaranya. Latihan ini bisa berupa mengucapkan hurup-hurup mengucapkan atau kata-kata tersebut akan dirubah ke dalam bentuk digital dan disimpan sebagai data di disk yang merupakan kamus dari komputer. Dikemudian waktu jika hurup atau kata-kata tersebut diucapkan kepada komputer, bentuk suara yang diucapkan akan dicocokkan dengan bentuk suara yang sudah pernah direkam di disk. Kalau bentuk suara tersebut tidak bisa ditemukan di disk, maka komputer tidak akan mengerti apa yang dimaksud.

Media Penyimpanan
1. Hard Disk
Media penyimpanan ini disimpan, bahkan bersatu, dengan Hard Disk Drive. Hard disk memiliki kapasitas yang sangat besar. Fungsi alat ini tidak jauh berbeda dengan kaset pada tape recorder. Jika Hard Disk dibuka, didalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis atau membaca data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit, ada pula yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah Hard Disk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang disimpan. Di dalamnya tidak sekedar tersimpan data, melainkan juga dapat menampung seluruh program yang ada di komputer.
2. Floppy Disk
Piringan magnetik tipis, lentur, dan dibungkus dalam kemasan berbentuk kotak dari bahan pelastik, digunakan untuk menyimpan sejumlah data / informasi. Floppy disk adalah salah satu media penyimpanan yang sudah lama digunakan. Sayang, kepopuleranya sekarang sudah menurun akibat munculnya media penyimpanan yang dapat menyimpan data lebih banyak. Floppy disk berukuran 51/4 inchi (disket besar) dapat menyimpan data sebanyak 700 kilobyte, sedangkan floppy disk berukuran 31/2 inchi (disket kecil) memiliki kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.
3. CD-R dan CD-RW
CD-R singkatan dari Compact Disc Recordable. Piringan ini umumnya berwarna hijau, tetapi ada yang berwarna biru, merah, dan hitam. Pada salah satu penampangnya terdapat lapisan plastik yang dapat disinari laser. Lapisan plastik tersebut dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Lalu kapan lembaran plastik itu akan disinari laser? Jawabannya, nanti pada saat kita hendak merekam atau menyimpan data kedalam CD tersebut. Itulah sebabnya CD-R kerap disebut juga dengan CD-Blank karena isinya masih kosong. CD-RW yang merupakan singkatan dari Compact Disc Rewritable adalah sebuah jenis CD yang dapat kita isi sendiri, kemudian isinya dapat kita hapus jika diinginkan. Selain dapat dipakai untuk dibaca juga dapat digunakan untuk menyimpan data dengan menulisnya menggunakan CD-RW Drive. Di samping CD-R dan CD-RW, saat ini dikenal pula DVD-R dan DVD-RW. Pada prinsipnya, kedua media penyimpanan data tersebut sama dengan CD-R maupun CD-RW. Hanya kapasitasnya untuk menyimpan data jauh lebih besar.
4. Flashdisk
Flashdisk merupakan salah satu perangkat yang menggunakan USB yang berfungsi sebagai media penyimpanan data. Cara menghubungkan flashdisk ke komputer sangat mudah. Masukkan flashdisk tersebut ke terminal USB yang telah tersedia. Setelah flashdisk dikenali oleh komputer, kita sudah bisa mulai menyalin data dari flaskdisk ke hard disk atau sebaliknya.




Output Device

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.  
  • Tulisan
  • Image
  • Suara
  • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker 

a.Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.  
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.  
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.  
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA  
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.  
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan  
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.  


Label:

Perangkat Keras Komputer

Perangkat Keras Komputer – Input Device

A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
 gambar-211.jpg
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
 mouse
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
 gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg
Touch Pad                   Track Ball                     Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
 gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader
gambar-216.jpg  Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
gambar-221.jpg