Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Label:

Cara Kerja Apple iCloud: Layanan Apple iCloud

Cara Kerja Apple iCloud: Layanan Apple iCloud


iCloud fitur yang memberikan Anda akses ke data Anda, dari kontak penting untuk foto menyenangkan, di mana saja Anda terhubung ke Internet. Berikut adalah bagaimana Anda dapat mengakses iCloud dari berbagai jenis perangkat:
  • Apel perangkat mobile (iPad, iPhone dan iPod Touch) menjalankan IOS 5 atau lebih baru akan terhubung ke penyimpanan iCloud terkait dengan Apple ID Anda. Kemudian, IOS dan aplikasi lain yang mampu menyimpan data untuk iCloud secara otomatis akan melakukan sinkronisasi data saat Anda sedang terhubung ke Internet.
  • Komputer Apple menjalankan Mac OS X Lion (10,7) atau yang lebih baru dapat menjalankan aplikasi diprogram untuk melakukan sinkronisasi dengan penyimpanan iCloud.
  • Semua komputer Apple dapat melihat, meng-upload dan download isi penyimpanan iCloud menggunakan aplikasi Web di icloud.com. Tampilan dan nuansa dari situs Web icloud.com menyerupai default Apple iOS antarmuka.
Anda dapat mengotorisasi hingga 10 perangkat untuk mengakses dan menggunakan iCloud dengan Apple ID Anda. Ini adalah lompatan luar otorisasi iTunes Store, yang terbatas pada lima perangkat. Plus, otorisasi iCloud melampaui iTunes untuk menyentuh semua aplikasi yang mampu menghubungkan dan menggunakan iCloud dari perangkat tersebut. Pengembang setiap program aplikasi untuk menghubungkan dan menggunakan konten iCloud dengan caranya sendiri, jadi cek halaman bantuan sebuah aplikasi untuk mencari tahu apakah dan bagaimana dapat menggunakan iCloud. Jika Anda salah satu dari mereka pengembang, mengecek bagaimana kreasi aplikasi Anda dapat menggunakan antarmuka pemrograman aplikasi iCloud (API) seperti yang dijelaskan di situs pengembang Apple.

Selain pilihan untuk aplikasi untuk menghubungkan dan menggunakan layanan, iCloud fitur penyimpanan gratis tak terbatas untuk apapun yang Anda membeli melalui iTunes Store. Ini berarti bahwa setiap musik, film, acara TV, buku atau aplikasi yang Anda beli dari iTunes tidak dihitung terhadap GB gratis Anda 5 ruang penyimpanan iCloud. Selain itu, setiap pembelian iTunes langsung tersedia untuk di-download ke salah satu iCloud-resmi perangkat Anda, selama lagu-lagu yang tersedia dari toko iTunes. Singkatnya, membeli sekali, akses ke mana-mana. Ini bahkan berlaku untuk pembelian Anda dibuat di bawah Apple ID yang sama jauh sebelum iCloud ada, asalkan mereka masih tersedia di iTunes Store.

Ada kemungkinan bahwa 5 GB untuk menyimpan banyak Anda Anda tidak iTunes file dalam iCloud, seperti dokumen dan foto. Namun, Apple juga menyadari bahwa Anda mungkin ingin lebih banyak ruang, dan Anda dapat membeli berbasis langganan upgrade untuk mengisi kebutuhan itu. Pada tulisan ini, Apple menawarkan pilihan berlangganan berikut untuk meningkatkan ruang penyimpanan iCloud Anda:

  • 10 GB lebih (15 GB total) sebesar $ 20 per tahun
  • 20 GB lebih (25 GB total) sebesar $ 40 per tahun
  • 50 GB lebih (55 GB total) sebesar $ 100 per tahun

Label:

Cara Kerja CD Burner: Reading and Writing CD

Cara Kerja CD Burner: Reading and Writing CD

Reading ( Pembacaan )

Pada bagian Reading, kami melihat bahwa CD konvensional menyimpan data digital sebagai pola gundukan dan bidang datar, disusun dalam spiral track panjang. Mesin fabrikasi CD menggunakan laser bertenaga tinggi untuk mengetsa pola gundukan menjadi bahan photoresist dilapisi ke piring kaca. Melalui proses pencetakan yang rumit, pola ini ditekan ke cakram akrilik. Piringan tersebut kemudian dilapisi dengan aluminium (atau logam lain) untuk membuat permukaan reflektif dibaca. Akhirnya, disk dilapisi dengan lapisan plastik transparan yang melindungi logam reflektif dari goresan, goresan dan kotoran.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah operasi, yang cukup kompleks rumit, melibatkan banyak langkah dan bahan yang berbeda. Seperti proses manufaktur paling kompleks (dari percetakan koran untuk perakitan televisi), manufaktur CD konvensional tidak praktis untuk digunakan di rumah. Ini hanya layak bagi produsen yang memproduksi ratusan, ribuan atau jutaan kopi CD.

Akibatnya, CD konvensional tetap menjadi "read only" media penyimpanan untuk konsumen rata-rata, seperti piringan hitam atau DVD konvensional. Untuk audiophiles terbiasa kaset recordable, serta pengguna komputer yang muak dengan kapasitas memori terbatas disket, keterbatasan ini tampak seperti Kelemahan utama dari teknologi CD. Pada awal 90-an, semakin banyak konsumen dan profesional sedang mencari cara untuk membuat sendiri CD-kualitas rekaman digital.

Writing ( Penulisan/Pembakaran )

Menanggapi permintaan ini, produsen elektronik memperkenalkan semacam alternatif dari CD yang dapat dikodekan dalam beberapa langkah mudah. CD-recordable disc, atau CD-R, tidak memiliki gundukan atau daerah datar sama sekali. Sebaliknya, mereka memiliki lapisan logam halus reflektif, yang terletak di atas lapisan pewarna fotosensitif.
Ketika disk kosong, pewarna tembus: Cahaya dapat bersinar dan mencerminkan dari permukaan logam. Tetapi ketika Anda memanaskan lapisan pewarna dengan cahaya terkonsentrasi frekuensi tertentu dan intensitas, pewarna berubah buram: Hari menjadi gelap sampai-sampai cahaya tidak dapat melewatinya.

Sebuah CD-R tidak memiliki tonjolan wilayah yang sama dan sebagai CD konvensional. Sebaliknya, disk memiliki lapisan pewarna di bawah permukaan yang halus reflektif. Pada CD-R kosong, lapisan pewarna benar-benar tembus, begitu ringan semua mencerminkan. Laser menulis menggelapkan tempat di mana gundukan akan berada di CD konvensional, membentuk non-mencerminkan daerah.

Dengan memilih untuk penggelapan titik-titik tertentu di sepanjang trek CD, dan meninggalkan daerah lain tembus pewarna, Anda dapat membuat pola digital yang CD player standar bisa membaca. Cahaya dari sinar laser pemain hanya akan memantul kembali ke sensor ketika pewarna dibiarkan tembus, dengan cara yang sama bahwa hal itu hanya akan bangkit kembali dari daerah datar CD konvensional. Jadi, meskipun CD-R tidak memiliki gundukan ditekan ke dalamnya sama sekali, itu berperilaku seperti cakram standar.

-- HowStuffWorks

Label:

Cara Kerja Quantum Computers

Cara Kerja Quantum Computers


Jumlah besar pengolahan daya yang dihasilkan oleh produsen komputer belum mampu untuk memuaskan kehausan kita untuk kecepatan dan kapasitas komputasi. Pada tahun 1947 insinyur komputer, Amerika Howard Aiken mengatakan bahwa hanya enam komputer digital elektronik akan memenuhi kebutuhan komputasi Amerika Serikat. Lainnya telah membuat prediksi yang menyimpang yang sama mengenai jumlah daya komputasi yang akan mendukung kebutuhan kami yang berkembang teknologi. Tentu saja, Aiken tidak mengandalkan sejumlah besar data yang dihasilkan oleh penelitian ilmiah, perkembangan komputer pribadi atau munculnya Internet, yang hanya memicu kebutuhan kita untuk daya komputasi yang lebih, lebih dan lebih.

Definisi Quantum Computers

Mesin Turing, yang dikembangkan oleh Alan Turing pada tahun 1930, adalah perangkat teoritis yang terdiri dari rekaman panjang tak terbatas yang dibagi menjadi kotak kecil. Setiap persegi dapat memegang simbol (1 atau 0) atau dibiarkan kosong. Sebuah perangkat read-write membaca simbol-simbol dan kosong, yang memberikan mesin instruksi untuk melakukan sebuah program tertentu. Apakah ini terdengar akrab? Nah, dalam mesin Turing kuantum, perbedaannya adalah bahwa rekaman itu ada dalam keadaan kuantum, seperti halnya kepala baca-tulis. Ini berarti bahwa simbol pada pita dapat berupa 0 atau 1 atau superposisi dari 0 dan 1, dengan kata lain simbol keduanya 0 dan 1 (dan semua titik di antara) pada saat yang sama. Sementara mesin Turing normal hanya dapat melakukan satu perhitungan pada suatu waktu, sebuah mesin Turing kuantum dapat melakukan perhitungan banyak sekaligus.
Hari ini komputer, seperti mesin Turing, bekerja dengan memanipulasi bit yang ada di salah satu dari dua negara bagian: 0 atau 1. Quantum komputer tidak terbatas pada dua negara, mereka menyandikan informasi sebagai bit kuantum, atau qubit, yang bisa eksis dalam superposisi. Qubit mewakili atom, ion, foton atau elektron dan perangkat kontrol masing-masing yang bekerja sama untuk bertindak sebagai memori komputer dan prosesor. Karena komputer kuantum dapat berisi negara-negara ini secara bersamaan, ia memiliki potensi untuk menjadi jutaan kali lebih kuat daripada superkomputer saat ini paling kuat.

Ini superposisi dari qubit adalah apa yang memberikan komputer kuantum paralelisme yang melekat mereka. Menurut fisikawan David Deutsch, paralelisme ini memungkinkan sebuah komputer kuantum untuk bekerja pada satu juta perhitungan sekaligus, sementara PC desktop Anda bekerja pada satu. Sebuah komputer kuantum 30-qubit akan sama dengan kekuatan pemrosesan komputer konvensional yang dapat berjalan di 10 teraflop (triliun operasi floating-point per detik). Komputer desktop yang khas hari ini berjalan pada kecepatan yang diukur dalam gigaflops (miliar operasi floating-point per detik).

Quantum komputer juga memanfaatkan aspek lain dari mekanika kuantum yang dikenal sebagai belitan. Satu masalah dengan ide komputer kuantum adalah bahwa jika Anda mencoba untuk melihat partikel subatomik, Anda bisa bertemu mereka, dan dengan demikian mengubah nilai mereka. Jika Anda melihat qubit dalam superposisi untuk menentukan nilainya, qubit akan menganggap nilai 0 atau 1, tapi tidak keduanya (efektif mengubah komputer Anda keren kuantum ke dalam komputer digital biasa). Untuk membuat sebuah komputer kuantum praktis, para ilmuwan harus memikirkan cara untuk membuat pengukuran tidak langsung untuk menjaga integritas sistem. Belitan memberikan jawaban yang potensial. Dalam fisika kuantum, jika Anda menerapkan kekuatan luar untuk dua atom, dapat menyebabkan mereka untuk menjadi dilibatkan, dan atom kedua dapat mengambil sifat dari atom pertama. Jadi jika dibiarkan saja, sebuah atom akan berputar ke segala arah. Instan itu terganggu ia memilih satu spin, atau satu nilai, dan pada saat yang sama, atom terjerat kedua akan memilih spin berlawanan, atau nilai. Hal ini memungkinkan para ilmuwan untuk mengetahui nilai dari qubit tanpa benar-benar melihat mereka.

Today's Quantum Computers

Quantum komputer bisa satu hari menggantikan chip silikon, sama seperti transistor sekali menggantikan tabung vakum. Tetapi untuk sekarang, teknologi diperlukan untuk mengembangkan seperti komputer kuantum berada di luar jangkauan kita. Sebagian besar penelitian dalam komputasi kuantum masih sangat teoritis.

Kuantum komputer paling maju belum terbebas dari memanipulasi lebih dari 16 qubit, yang berarti bahwa mereka jauh dari aplikasi praktis. Namun, potensi tetap bahwa komputer kuantum suatu hari bisa melakukan, cepat dan mudah, perhitungan yang sangat memakan waktu pada komputer konvensional. Kemajuan beberapa kunci telah dibuat dalam komputasi kuantum dalam beberapa tahun terakhir. Mari kita lihat beberapa komputer kuantum yang telah dikembangkan.

1998
Los Alamos dan peneliti MIT berhasil menyebar qubit tunggal di tiga nuklir berputar dalam setiap molekul dari larutan cair dari alanin (asam amino yang digunakan untuk menganalisis pembusukan kuantum negara) atau trichloroethylene (hidrokarbon terklorinasi digunakan untuk koreksi kesalahan kuantum) molekul. Menyebar qubit membuat lebih sulit untuk korup, memungkinkan peneliti untuk menggunakan keterikatan untuk mempelajari interaksi antara negara sebagai metode tidak langsung untuk menganalisis informasi kuantum.

2000
Pada bulan Maret, para ilmuwan di Los Alamos National Laboratory mengumumkan pengembangan sebuah komputer kuantum 7-qubit dalam setetes cair. Komputer kuantum menggunakan resonansi magnetik nuklir (NMR) untuk memanipulasi partikel dalam inti atom molekul trans-crotonic asam, cairan sederhana yang terdiri dari molekul terdiri dari hidrogen dan enam empat atom karbon. NMR ini digunakan untuk menerapkan pulsa elektromagnetik, yang memaksa partikel untuk berbaris. Partikel-partikel ini dalam posisi paralel atau berlawanan dengan medan magnet memungkinkan komputer kuantum untuk meniru informasi-encoding bit dalam komputer digital.

Para peneliti di IBM Almaden Research Center mengembangkan apa yang mereka klaim sebagai komputer kuantum yang paling canggih hingga saat ini dalam bulan Agustus. Sistem 5-qubit komputer kuantum dirancang untuk memungkinkan inti lima atom fluorin untuk berinteraksi satu sama lain sebagai qubit, dapat diprogram oleh pulsa frekuensi radio dan dapat dideteksi oleh instrumen NMR mirip dengan yang digunakan di rumah sakit (lihat Bagaimana Magnetic Resonance Imaging Bekerja untuk rincian). Dipimpin oleh Dr Isaac Chuang, tim IBM bisa memecahkan dalam satu langkah masalah matematika yang akan mengambil komputer konvensional siklus diulang. Masalahnya, yang disebut order-temuan, melibatkan menemukan periode fungsi tertentu, aspek khas dari masalah matematika yang terlibat dalam kriptografi.

2001
Para ilmuwan dari IBM dan Stanford University berhasil menunjukkan Algoritma Shor pada komputer kuantum. Algoritma Shor adalah metode untuk mencari faktor prima dari angka (yang memainkan peran intrinsik dalam kriptografi). Mereka menggunakan komputer 7-qubit untuk menemukan faktor-faktor dari 15. Komputer dengan benar menyimpulkan bahwa faktor prima adalah 3 dan 5.

2005
Institut Quantum Optics dan Quantum Informasi di Universitas Innsbruck mengumumkan bahwa para ilmuwan telah menciptakan qubyte pertama, atau serangkaian 8 qubit dengan menggunakan perangkap ion.

2006
Para ilmuwan di Waterloo dan Massachusetts menemukan metode untuk kontrol kuantum pada sistem 12-qubit. Quantum kontrol menjadi lebih kompleks sebagai sistem mempekerjakan qubit lebih.

2007
Perusahaan startup Kanada D-Wave menunjukkan komputer 16-qubit kuantum. Komputer memecahkan teka-teki sudoku dan masalah pola lain yang cocok. Perusahaan mengklaim akan menghasilkan sistem praktis pada tahun 2008. Skeptis percaya praktis komputer kuantum masih puluhan tahun pergi, bahwa sistem D-Wave telah menciptakan tidak terukur, dan bahwa banyak klaim di situs Web-D-Wave adalah tidak mungkin (atau setidaknya mungkin untuk mengetahui dengan pasti diberikan pemahaman kita mekanika kuantum).
Jika fungsional komputer kuantum dapat dibangun, mereka akan berharga dalam jumlah anjak besar, dan karena itu sangat berguna untuk decoding dan encoding informasi rahasia. Kalau orang yang akan dibangun hari ini, tidak ada informasi di Internet akan aman. Metode kami saat ini enkripsi sederhana dibandingkan dengan metode rumit mungkin dalam komputer kuantum. Quantum komputer juga bisa digunakan untuk mencari database besar dalam sebagian kecil dari waktu yang akan mengambil komputer konvensional. Aplikasi lain bisa termasuk menggunakan komputer kuantum untuk mempelajari mekanika kuantum, atau bahkan untuk merancang komputer kuantum lainnya.

Tapi komputasi kuantum masih dalam tahap awal pembangunan, dan ilmuwan komputer banyak yang percaya teknologi yang diperlukan untuk membuat sebuah komputer kuantum praktis adalah tahun lagi. Quantum komputer harus memiliki setidaknya beberapa lusin qubit untuk dapat memecahkan masalah di dunia nyata, dan dengan demikian menjadi sebuah metode komputasi yang layak.

HowStuffWorks

Label:

Cara Kerja (How it Work)

Cara Kerja Near Field Communication (NFC): Apa Itu NFC ??


Near Field Communication (NFC) adalah seperangkat teknologi konektivitas nirkabel berbasis teknologi ''Radio Frequency Identification'' (RFID) yang menggunakan induksi medan magnet untuk memungkinkan komunikasi antar perangkat elektronik dalam jarak yang dekat.

NFC dapat memberikan berbagai manfaat kepada pengguna seperti:

  • Intuitif: Interaksi “NFC” tidak membutuhkan kesulitan hanya dari sentuhan sederhana.
  • Versatile: NFC cocok digunakan untuk industri, dan lingkungan yang luas.
  • Berbasis standar: Lapisan dasar teknologi NFC mengikuti standar universal yang telah diterapkan oleh ISO, ECMA, dan ETSI.
  • Teknologi yang memungkinkan: NFC memfasilitasi pengaturan dengan cepat dan sederhana dari teknologi nirkabel, seperti Bluetooth dan Wi-Fi.
  • Inherently secure: Transmisi NFC bekerja dengan jarak dekat.
  • Interoperable: NFC bekerja dengan teknologi yang sudah ada kartu contactless.
  • Keamanan: NFC telah memiliki kemampuan untuk mendukung aplikasi yang aman.


Keunggulan dari NFC terletak pada perannya sebagai teknologi yang dapat membuka berbagai bentuk komunikasi dan transaksi dengan cara yang sangat nyaman ketika digunakan oleh pengguna. NFC memungkinkan orang untuk melakukan hal yang mereka inginkan dengan menyentuh atau menempatkan perangkat mereka dekat dengan layanan yang dikehendaki. Hal ini membuat bentuk layanan elektronik dan interaksi lainnya lebih mudah diakses oleh banyak orang. NFC bekerja di antara dua perangkat yang berdekatan (biasanya dengan jarak beberapa sentimeter). Setelah sambungan dibuat dalam hitungan detik, informasi dapat dipertukarkan antara kedua perangkat, baik menggunakan NFC secara langsung atau melalui teknologi nirkabel lain seperti WiFi, Bluetooth, UWB atau ZigBee.

Perangkat yang telah menggunakan cip NFC, seperti smartphone, akan menghasilkan layanan interaktif yang lebih mudah dan nyaman digunakan bagi konsumennya. Konsumen akan cenderung untuk mengadopsi cara yang paling nyaman dalam mengakses dan membayar barang dan jasa. NFC yang digunakan pada ponsel, dapat mengubah ponsel menjadi alat pembayaran transaksi keuangan seperti halnya kartu kredit[1]. Selain konsumen bisa merasa nyaman dalam bertransaksi, keunggulan lainnya adalah dapat mengurangi biaya produksi kertas seperti biaya tiketing atau bukti pembayaran.

NFC bisa membuat pengguna lebih mudah untuk membayar sesuatu, membeli tiket untuk menggunakan alat transportasi umum, dan penggunaan pelayanan publik lainnya. Sebuah studi yang dilakukan oleh ABI Research mengatakan bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi NFC terdapat pada perangkat elektronik seperti mobile handset, PC, kamera, printer. Untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat NFC akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi NFC didalamnya. Bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya, bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi NFC, bisa menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan pembuka pintu.

Dengan kehadiran NFC komputasi menjadi muncul dimana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu. Internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21. Teknologi digital lainnya seperti kamera, CD-ROMs, playstation, video-games juga mudah untuk ditemui. Lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.

Near Field Communication and RFID

NFC dan teknologi RFID memiliki masa depan yang besar di depan mereka di dunia ritel, tetapi keamanan tetap menjadi perhatian bersama. Beberapa kritikus menemukan ide merchandiser pelacakan dan merekam pembelian menjadi mengkhawatirkan. Ritel tidak hanya industri menggunakan teknologi RFID: Pada bagian berikutnya, kita akan mempelajari bagaimana pemerintah adalah meletakkan tag RFID untuk digunakan.

Source: Wikipedia dan HowStuffWorks

Label:

Cara Kerja (How it Work)

Cara Kerja Near Field Communication (NFC): NFC Sebagai Alat Pembayaran


Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar, NFC memungkinkan memberikan solusi saat ini dan masa mendatang di bidang-bidang seperti Akses kontrol, Konsumen elektronik, Kesehatan, Informasi pengumpulan dan pertukaran, Loyalitas dan pembelian kupon, Pembayaran, serta Transportasi.

Teknologi NFC menjanjikan karena menyajikan evolusi berikutnya pembayaran nyaman dengan lapisan tambahan keamanan. Beberapa kartu kredit memiliki chip NFC tertanam di dalamnya dan dapat disadap terhadap terminal pembayaran NFC bukan digesek, yang menghilangkan kemungkinan bahwa seseorang bisa skim data Anda melalui strip magnetik. Ini sistem yang sama bekerja dengan telepon selular, juga: membaca tentang bagaimana pembayaran elektronik seluler bekerja untuk menggali teknologi.

Pembayaran dan aplikasi tiketing adalah salah satu alat untuk menciptakan standar penggunaan NFC. Bank dan operator jaringan sangat tertarik untuk bergerak di bidang ini, dengan menempatkan pembayaran dan pembelian atau pembayaran tiket dengan menggunakan aplikasi teknologi NFC pada ponsel. Penelitian yang dilakukan oleh Visa International menemukan bahwa 89 persen dari mereka yang mencoba transaksi berbasis telepon banyak disukai karena kenyamanannya dalam metode pembayaran yang lebih alternatif. Pada akhirnya kecanggihan yang dimiliki oleh teknologi NFC ini akan menggantikan berbagai kartu kredit, kartu debit, pra-bayar dan kartu lain yang biasa digunakan oleh orang-orang dalam bertransaksi, bahkan tidak perlu melakukan pembayaran atau bertransaksi dengan menggunakan uang tunai.

Google adalah salah satu perusahaan yang mendorong pembayaran NFC dengan Google Wallet. Aplikasi ini menyimpan informasi kartu kredit di bawah beberapa lapisan keamanan dan memungkinkan untuk pembayaran tekan cepat di terminal NFC. Itu berarti kegunaan teknologi ini dibatasi oleh jumlah terminal pembayaran NFC tersedia di lokasi ritel dan jumlah ponsel yang mendukung teknologi - pada saat peluncuran, Google Dompet hanya bekerja dengan ponsel pintar Android Nexus S.

Jadi, apa ini harus dilakukan dengan RFID? Perangkat Near Field Communication dapat membaca tag RFID pasif dan mengekstrak informasi yang tersimpan di dalamnya. Teknologi ini digunakan dalam periklanan modern. Misalnya, gambar yang normal poster iklan celana jins, jenis kertas yang Anda akan melihat terpampang di dinding di sebuah pusat perbelanjaan. Pengiklan dapat membuat "cerdas" poster dengan tag RFID yang menambah tingkat baru interaksi dengan pelanggan. Tekan sebuah ponsel NFC terhadap sebuah poster "pintar" yang dilengkapi dengan tag RFID, dan Anda mungkin mendapatkan 10 persen dari kupon untuk jins di Macy. Pasif RFID tag yang cukup murah untuk digunakan dalam materi promosi hanya untuk melibatkan pelanggan.

Source: Wikipedia dan HowStuffWorks

Label:

Cara Kerja (How it Work)

Cara Kerja Near Field Communication (NFC): Pengganti Bluetooth dan Wi-Fi


Near Field Communication (NFC) adalah seperangkat teknologi konektivitas nirkabel berbasis teknologi ''Radio Frequency Identification'' (RFID) yang menggunakan induksi medan magnet untuk memungkinkan komunikasi antar perangkat elektronik dalam jarak yang dekat.

Keunggulan dari NFC terletak pada perannya sebagai teknologi yang dapat membuka berbagai bentuk komunikasi dan transaksi dengan cara yang sangat nyaman ketika digunakan oleh pengguna. NFC memungkinkan orang untuk melakukan hal yang mereka inginkan dengan menyentuh atau menempatkan perangkat mereka dekat dengan layanan yang dikehendaki. Hal ini membuat bentuk layanan elektronik dan interaksi lainnya lebih mudah diakses oleh banyak orang. NFC bekerja di antara dua perangkat yang berdekatan (biasanya dengan jarak beberapa sentimeter). Setelah sambungan dibuat dalam hitungan detik, informasi dapat dipertukarkan antara kedua perangkat, baik menggunakan NFC secara langsung atau melalui teknologi nirkabel lain seperti WiFi atau Bluetooth.

NFC menyediakan media terbaik bagi identifikasi protokol yang memvalidasi secara aman dalam transfer data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses konten digital dan terhubung dengan perangkat elektronik lainnya hanya dengan menyentuh atau membawa perangkat dalam jarak dekat. NFC beroperasi pada pita frekuensi dengan standar berlisensi 13.56MHz dengan jarak lebih dari sekitar 20 cm. Menawarkan kecepatan transfer data 106kbit/s, 212kbit/s dan 424kbit/s. Untuk dua perangkat yang berkomunikasi menggunakan NFC, satu perangkat harus memiliki alat pembaca NFC, yang pada dasarnya adalah sirkuit terintegrasi yang berisi data, terhubung ke antena, dapat dibaca dan ditulis oleh pembaca. Ada dua mode operasi yang dicakup oleh protokol “NFC”, yaitu aktif dan pasif.
  • Dalam modus aktif, kedua perangkat radio menghasilkan bagian sendiri untuk mengirimkan data.
  • Pada modus pasif, hanya satu perangkat menghasilkan bidang radio, sementara modulasi lainnya menggunakan beban lain untuk mentransfer data.
Mode operasi pasif sangat penting untuk perangkat bertenaga baterai seperti ponsel dan PDA yang perlu untuk memprioritaskan penggunaan energi. Protokol “NFC” memungkinkan perangkat tersebut untuk digunakan dalam modus hemat daya, sehingga energi dapat dihemat bagi operasi lainnya.

NFC digunakan untuk mengaktifkan komunikasi antara dua perangkat sehingga data dapat dikirim secara lokal di antara keduanya. Metode peer-to-peer digunakan untuk menentukan metode koneksi ketika menggunakan nirkabel lain, seperti Bluetooth atau WiFi ketika membawa informasi yang akan dibagikan. Salah satu contoh dari jenis aplikasi ini adalah ketika pengguna telah mengambil serangkaian foto dengan menggunakan kamera ponsel atau kamera digital, dan ingin mencetaknya. Pengguna hanya menyentuh perangkat NFC pada printer yang telah diaktifkan, dan menghidupkan koneksi bluetooth untuk mengirimkan foto digital dari perangkat yang akan dicetak pada printer. Komunikasi secara peer-to-peer pada NFC juga bisa digunakan di kafe internet untuk memperoleh pengaturan yang benar dalam pemakaian WiFi, tanpa harus memasukkan kunci secara manual. Pengguna bisa menyentuh telepon seluler yang sudah disediakan di meja untuk mengunduh pengaturan, lalu hubungkan ponsel tersebut dengan laptop agar koneksi WiFi dapat dibangun secara otomatis.

NFC melengkapi banyak teknologi nirkabel yang populer di tingkat pengguna dengan memanfaatkan elemen-elemen kunci dalam standar yang ada untuk teknologi kartu “contactless” (ISO/SIF 14443 A&B dan JIS-X 2261-5). “NFC” bisa kompatibel dengan infrastruktur yang ada kartu contactless dan memungkinkan konsumen untuk memanfaatkan salah satu perangkat di sistem yang berbeda. Dengan memperluas kemampuan teknologi kartu contactless, perangkat NFC juga memungkinkan untuk berbagi informasi pada jarak kurang dari 4 cm dengan kecepatan komunikasi maksimal 424 kbps. Pengguna dapat berbagi kartu nama, membuat transaksi, akses informasi dari poster canggih atau memberikan perintah untuk akses sistem kontrol dengan sentuhan sederhana.

Perangkat NFC menciptakan hubungan komunikasi yang baru dan universal ke perangkat lainnya melalui interaksi sentuhan sederhana. “NFC” menjadi penghubung antara koneksi dunia nyata ke virtual, maupun dari koneksi virtual ke dunia nyata.

NFC mampu menggantikan pasangan dari perangkat bluetooth, atau konfigurasi jaringan Wi-Fi melalui PIN dan kunci, dengan hanya menyentuh kedua perangkat yang harus dipasangkan atau dihubungkan ke jaringan. NFC memungkinkan pengguna untuk dengan cepat dan mudah mentransfer informasi antara perangkat dengan sentuhan sederhana.



-- Wikipedia

Label:

Tentang QWERTY

Tentang QWERTY


QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

http://id.wikipedia.org/wiki/QWERTY
http://dhammacitta.org/forum/index.php?topic=3472.0

Label:

Tentang Easter Egg dalam dunia Komputer

Tentang Easter Egg dalam dunia Komputer


Arti Easter Egg dalam dunia komputer adalah program tersembunyi atau pesan tersembunyi yang biasanya berupa hal-hal yang mengejutkan maupun hal-hal yang lucu.

Sebuah telur Paskah virtual adalah pesan tersembunyi yang disengaja, di-lelucon atau fitur dalam objek seperti film, buku, CD, DVD, program komputer, halaman web atau video game. Istilah ini diciptakan menurut Warren Robinett oleh Atari setelah mereka menunjuk ke pesan rahasia yang ditinggalkan oleh Robinett dalam permainan Adventure . Ia menarik paralel dengan kebiasaan perburuan telur Paskah diamati di banyak negara Barat serta sebagai tradisi keluarga kekaisaran terakhir Rusia memberikan rumit kreasi berbentuk telur permata oleh Carl Faberge yang berisi kejutan tersembunyi.

Praktek ini mirip dalam beberapa hal untuk motif tanda tangan tersembunyi seperti Diego Rivera termasuk dirinya di mural-nya, penampilan legendaris Alfred Hitchcock cameo, dan "Mickeys Tersembunyi" berbagai yang dapat ditemukan di seluruh berbagai Taman Disney. Sebuah contoh awal dari jenis "telur Paskah" adalah Al Hirschfeld's "Nina".

Atari's Adventure, yang dirilis pada tahun 1979, berisi apa yang dianggap permainan video pertama "Paskah telur", nama programmer (Warren Robinett). Namun, bukti telur Paskah sebelumnya telah sejak muncul. Beberapa kartrid untuk Fairchild Channel F termasuk yang sebelumnya tidak diketahui telur Paskah, diprogram oleh Michael Glass dan Brad Reid-Selth, yang diyakini untuk mendahului pekerjaan Robinett's.

http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)

Label:

10 Aksesoris Komputer Paling Populer Sepanjang Masa

10 Aksesoris Komputer Paling Populer Sepanjang Masa


Beberapa aksesori bisa membuat Anda lebih efisien atau produktif, dan lain-lain hanya menyenangkan dan bergaya polos. Aksesoris terbaru bahkan dapat membantu Anda memperbarui sistem yang lebih tua tanpa biaya dan ketidaknyamanan pembelian komputer baru. Sebelum Anda berbelanja untuk gadget komputer baru, lihatlah ini daftar 10 teratas aksesoris komputer dan belajar bagaimana masing-masing bisa menguntungkan Anda.

10. FlashDisk

Flashdisk - juga disebut thumb drive atau drive USB - menawarkan salah satu cara termudah dan paling efisien bergerak dan berbagi file antara komputer yang berbeda atau pengguna. Perangkat ini plug ke port USB di komputer Anda untuk meng-upload atau men-download data, dan kemudian menyimpan informasi hingga 10 tahun tanpa perlu baterai atau daya [sumber: Maran] sumber-sumber lain. Terbaik dari semua, sebagian besar USB drive seukuran tongkat permen karet, yang memungkinkan mereka untuk nyaman di saku baju atau pada gantungan kunci.

9. Tas Laptop

Untuk pengguna komputer laptop, pemilihan tas hampir sesempurna menyenangkannya seperti memilih komputer itu sendiri. Tas ini baik ditempatkan padding untuk melindungi laptop Anda selama transit, dan beberapa bahkan termasuk built-in panel surya untuk mengisi baterai saat Anda bepergian. Baik tas dan pemegang lengan gaya juga memungkinkan Anda untuk menampilkan gaya Anda yang unik, dengan desain mulai dari pola berani dan mencetak ke kulit terbaik. Tas Rolling dapat membantu Anda transportasi laptop berat dan semua pekerjaan yang terkait dan busi dengan mudah, namun mungkin terlalu besar atau berat untuk beberapa pengguna. Jika Anda hanya ingin sebuah kasus untuk melindungi dan transportasi laptop Anda, mencari penawaran khusus untuk tas gratis dengan pembelian komputer Anda.

8. Speakers

Sejumlah besar konsumen menggunakan komputer mereka terutama sebagai pusat hiburan multimedia. Tentu saja, mereka dapat mengirimkan beberapa e-mail atau menelusuri Web, tetapi musik, film dan game sering mengambil panggung. Untuk pengguna, speaker berkualitas tinggi adalah aksesori penting untuk komputasi sehari-hari. Beberapa mungkin puas dengan speaker dibangun ke monitor atau keyboard, tapi banyak penggemar multimedia musim semi untuk sistem suara canggih yang menyaingi ditemukan dengan stereo top-of-the-line. Speaker ini dapat plug ke port USB atau terhubung ke komputer secara nirkabel menggunakan teknologi Bluetooth.

7. GamePad/Joystick

Sebagai game telah berkembang, demikian juga memiliki jumlah aksesoris yang digunakan untuk memainkan permainan ini, dengan masing-masing menawarkan satu pengalaman yang sedikit berbeda atau tepi ke pemain. Joystick dasar atau plugs Gamepad langsung ke port USB Anda untuk bermain online, dan roda kemudi dan sistem kontrol penerbangan menawarkan mengemudi realistis atau terbang pengalaman. Salah satu fitur yang paling panas adalah "gaya umpan balik," yang akan mengirimkan getaran atau gerakan lain melalui pengendali permainan untuk mencerminkan tindakan pada layar komputer Anda.

6. CoolerPad/CoolingPad

Bila tombol keyboard Anda mulai menempel, atau Anda hanya tidak bisa mendapatkan tombol untuk bekerja dengan benar, saatnya untuk keluar udara terkompresi bisa. Alat sederhana ini membersihkan remah-remah, debu dan sampah lainnya keluar dari antara kunci Anda dengan mengarahkan udara melalui tabung yang sempit, mirip dengan sedotan. Anda bahkan dapat menggunakan kompresi udara untuk memperpanjang umur komputer Anda oleh fans membersihkan, grills udara masuk atau catu daya. Built-up debu di pemotongan ini wilayah dari ventilasi untuk komponen yang beroperasi vital, menyebabkan mereka menjadi terlalu panas. Pembersihan rutin menjaga komputer Anda berjalan, dan kaleng kompresi udara membuat tugas ini mudah.

5. Webcam/Kamera Web

Webcam memungkinkan Anda untuk menikmati video chat sesi dengan keluarga dan teman-teman, atau melakukan bisnis dengan orang-orang di seluruh dunia. Beberapa laptop fitur built-in kamera, tetapi komputer desktop banyak memerlukan Webcam terpisah yang dipasang ke port USB. Kualitas video bervariasi, tergantung pada kecepatan kamera dan resolusi, tapi bahkan Webcam paling dasar menyediakan pertemuan tatap muka bagi mereka yang dipisahkan oleh jarak yang jauh. Model Wireless bahkan membiarkan Anda merekam atau kegiatan aliran seberang ruangan atau di bagian lain dari rumah Anda menggunakan teknologi Bluetooth. Anda dapat memprogram beberapa Webcam untuk mengambil gambar digital pada selang waktu tertentu atau untuk video streaming untuk memantau tujuan.

4. Perangkat Nirkabel/Wireless

Kami sekarang mengandalkan teknologi nirkabel untuk akses Internet, sambungan ponsel dan banyak aplikasi lainnya. Potong tali dan meminimalkan kekacauan di sekitar komputer anda dengan menggunakan aksesori nirkabel. Banyak dari perangkat ini bergantung pada gelombang radio untuk mengirim sinyal ke penerima yang dihubungkan ke port USB Anda, walaupun beberapa mungkin mengandalkan Bluetooth atau teknologi lainnya. Banyak pekerja kantor dan pemilik rumah mungkin menemukan bahwa aksesoris nirkabel dengan built-in driver perangkat membuat setup lebih mudah dengan menghilangkan kusut dari tali, tetapi yang lain seperti keakraban kabel keyboard, printer dan perangkat lainnya.


3. Tempat Penyimpan Data Eksternal/External Storage


Hanya membutuhkan satu crash komputer utama untuk meyakinkan rata-rata pengguna betapa pentingnya untuk mendukung hard drive komputer. Internal hard drive menyimpan semua data utama pada mesin Anda, dan jika itu crash, informasi ini mungkin hilang selamanya. Perangkat penyimpanan eksternal menyediakan metode yang efektif untuk membuat cadangan data penting anda dan gambar, memperluas ukuran hard drive atau bahkan mentransfer informasi dari satu komputer ke komputer lain. Awal pengguna komputer bergantung pada disket untuk tugas-tugas ini, walaupun disk yang rentan terhadap magnet dan gangguan potensial lainnya. CD dan flash drive menawarkan solusi cadangan jangka panjang, tapi disk relatif rapuh dan mudah salah flash drive.

2. Monitor

Sebuah komputer tanpa monitor seperti sebuah teater film tanpa layar, sebuah surat kabar tanpa cetak, ... Anda mendapatkan gambar. Nah, Anda mendapatkan gambar jika Anda memiliki monitor. Banyak seperti pembeli televisi, komputer pembeli monitor sering mencari model terbesar dan terbaik di pasar. Standar monitor berkisar 15-17 inci (38-43 cm) rata-rata, dan beberapa ukuran lebih besar 40 inci (102 cm), dengan unit yang lebih besar pastikan untuk mengikuti. Monitor yang lebih besar memberikan gambaran yang jelas tentang pekerjaan Anda atau multimedia dan memungkinkan Anda agar sesuai informasi lebih lanjut pada layar, tetapi mereka juga datang dengan label harga tinggi yang dapat menempatkan mereka di luar jangkauan beberapa pembeli. Jika Anda ingin memaksimalkan produktivitas, sistem dual-monitor memungkinkan Anda untuk melihat beberapa program sekaligus di dua layar side-by-side terhubung ke komputer.

1. Mouse

Gulir, drag dan drop data pada layar komputer Anda di klik tombol menggunakan mouse optik atau mekanis. Versi awal mouse menggunakan trackball kecil yang dibangun menjadi dasar untuk memindahkan kursor di layar, tapi versi modern mengandalkan lampu laser untuk melacak gerakan. Perangkat yang serupa, trackball, memungkinkan pengguna untuk memindahkan kursor dengan menggulung bola dibangun menjadi sebuah dudukan stasioner. Teknologi ini mirip dengan mouse, namun telah gagal untuk menangkap dengan fans kebanyakan komputer. Mouse dua tombol tradisional tetap populer, meskipun model dengan roda klik atau fitur game khusus juga tersedia.

Label:

Between, Jejaring Sosial “Rahasia” Hanya Untuk Anda dan Pasangan Anda

Between, Jejaring Sosial “Rahasia” Hanya Untuk Anda dan Pasangan Anda

Jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter nampaknya sudah tidak asing lagi. Tapi bagi anda yang ingin menciptakan suasana baru di jejaring sosial bersama pasangan anda, mungkin jejaring sosial Between bisa menjadi pilihan.

 

Selama ini, jejaring sosial selalu disebut-sebut sebagai penyebab retaknya suatu hubungan percintaan. Tapi dengan jejaring sosial Between, hubungan anda dan pasangan anda nampaknya akan bertambah mesra. Karena Lewat media sosial ini, pasangan bisa menciptakan jejaring sosial milik berdua dan berbagi dengan cara yang lebih pribadi.
Between sendiri diperkenalkan pertama kali pada 7 Maret pekan lalu di San Fransisco. Aplikasi media sosial ini bisa digunakan pada iPhone maupun ponsel cerdas berbasis Android. Saat ini, media  sosial pribadi Between bisa diunduh dan digunakan tanpa biaya, serta rencananya dalam waktu dekat akan memperkenalkan layanan tambahan yang berbayar.
Dengan menggunakan jejaring sosial ini, dua orang bisa saling berhubungan satu sama lain dan berbagi foto maupun pesan rahasia. Fitur obrolan pribadi juga dilengkapi dukungan emoticon, sehingga pengguna bisa menghias percakapan mereka supaya lebih mesra.

Gandeng Compal Electronic Dan Microsoft, Nokia Siap Luncurkan Tablet Windows 8 Dengan Layar 10 Inci Akhir Tahun 2012

Vendor ponsel asal Finlandia, Nokia, dikabarkan akan merilis sebuah tablet Windows 8 yang akan menggunakan layar 10 inci pada akhir tahun 2012.

 

Dikutip dari Digitimes, Nokia akan menggunakan prosesor dual-core Snapdragon S4 dari Qualcomm untuk tablet 10 inci nya itu.
Produksi tablet sendiri dikabarkan akan dilaksanakan oleh Compal Electronic dan pada awalnya akan diproduksi dengan target sebanyak 200.000 unit.
Nokia sebelumnya telah meninggalkan platform sistem operasi Ovi dan menggandeng Microsoft untuk menggunakan OS Windows pada ponsel-ponsel pintarnya akhir-akhir ini.
Dengan langkah ini Nokia akan bergabung dalam aliansi WoA (windows on ARM). Kelompok ini dimaksudkan untuk mendukung Microsoft berkompetisi melawan platform Google Android dan Apple iOS. Meski begitu, sumber lain mencatat bahwa masuknya Nokia ke pasar Tablet kemungkinan besar akan menambah sengit persaingan di antara vendor tablet PC non-iPad.

Peneliti Dari Jerman Berhasil Ciptakan Mesin Uap Terkecil Di Dunia

Ilmuan Jerman dari Max Planck Institute berhasil menciptakan sebuah mesin uap terkecil dunia dengan menggunakan laser dan bola koloid kecil. Para peneliti tersebut mencontoh model mesin uap yang dibikin oleh Robert Stirling hampir 200 tahun lalu.
Namun bedanya, sistem mesin bikinan para peneliti tersebut memiliki ukuran yang jauh lebih mini dibandingkan mesin milik Stirling. Jika Stirling menggunakan metode tradisional untuk menggerakkan piston dengan gas, maka para peneliti tersebut memanfaatkan laser termodulasi. Dengan berbagai intesitas yang berbeda, laser yang mengenai bola koloid yang mengambang di atas permukaan air akan menggerakkan bola tersebut, seperti gerakan gas pada mesin milik Stirling.
Untuk menggerakkan piston di dalam mesin ke arah yang berlawanan, para peneliti tersebut menggunakan laser lain yang ditempatkan di luar. Laser kedua tersebut berguna untuk meningkatkan suhu air tempat bola koloid berada. Dengan menggunakan kedua laser secara bergantian dengan cepat, maka mesin tersebut akan menghasilkan gerakan yang selanjutnya mengeluarkan energi panas.

Iguana 29, Mobil Amfibi Dengan Kecepatan 65 km/jam di Air

Banjir kerap menjadi permasalahan di Indonesia, terlebih hujan yang mulai kerap turun. Tak jarang kendaraan akan rusak karena banjir bandang. Namun untuk mengatasi masalah tersebut, mungkin Iguana 29 adalah solusinya.
Iguana 29 adalah sebuah mobil amfibi yang dapat berjalan di atas air dan di darat. Pada saat di air, mobil berbentuk perahu tersebut dapat mencapai kecepatan 65 km/jam. Namun kecepatan serupa tak dapat dilakukan ketika di darat, mobil ini hanya mampu berjalan dengan kecepatan 8 km/jam.
Namun jangan tanya mengenai harganya. Mobil amfibiini dijual sangat mahal, yakni 287.300 USD atau sekitar 2,5 miliar rupiah.

Kamera ini Berbentuk Bola Untuk Mengambil Gambar Pemandangan

Bagi seorang fotografer, mengambil gambar sebuah pemandangan dibutuhkan skill yang khusus. Sebuah kamera khusus yang diciptakan untuk mengambil gambar panorama tentunya sangat membantu.
Adalah seorang berkebangsaan Jerman bernama Jonas Pfeil berhasil menciptakan kamera yang didesain dengan fungsi khusus tersebut. Dia mengatakan, untuk dapat menghasilkan gambar panorama yang bagus, seorang fotografer harus mengambil dari beberapa angle kemudian membandingkan semua hasilnya.
Kamera bikinannya adalah sebuah kamera berbentuk bola yang dapat dilempar ke mana saja. Oleh karena itu, kamera ini dapat dilempar ke atas untuk memperoleh gambar dari ketinggian tertentu. Tak tanggung-tanggung, Pfeil menggunakan 36 kamera mini yang disatukan untuk dapat membangun kamera berbentuk bola tersebut.
Setiap kamera yang digunakan sebagai bahan penyusun kamera bola ini miliki kualitas 2MP. Selain itu kamera ini dilengkapi dengan accelerometer yang berfungsi untuk mengukur kecepatan saat kamera ini dilempar dan saat berada di ketinggian maksimum.
Cara menggunakan kamera ini cukup mudah. Kamera ini tinggal dilempar ke atas dan selanjutnya kamera ini akan mengambil 36 gambar saat berada di ketinggian maksimum. Untuk menghindari hal yang tidak diinginkan, kamera ini dilengkapi dengan lapisan pelindung tebal yang terbuat dari foam.


Tembus 27 Juta Pengguna di iOS, Instagram Segera Mendarat di Android

Aplikasi berbagi foto yang sangat populer di iOS ini dipamerkan dalam Samsung Galaxy Nexus dalam sebuah konferensi di Texas. Kevin Systrom menyatakan bahwa ‘Ini adalah salah satu aplikasi Android yang paling menakjubkan yang pernah Anda lihat. Dalam beberapa hal, aplikasi ini lebih baik daripada Instagram versi iPhone,’
Aplikasi ini baru tersedia dalam tahap beta dan hanya diuji cobakan pada kalangan terbatas. Instagram untuk Android diklaim sangat cepat, dapat berjalan baik dalam layar yang besar dan memiliki fungsi berbagi dengan Tumblr, Twitter, Facebook serta jejaring sosial lainnya.
Untuk iOS sendiri, pihak Instagram mengklaim bahwa Instagram telah menembus 27 juta pengguna. Sejak pertama diluncurkan pada tahun 2010, Instagram terus tumbuh meski banyak juga masalah yang dihadapi.

Windows 8 Consumer Preview Didownload 1 Juta Kali Dalam Waktu 24 Jam


Tak disangka, alam kurun waktu hanya 24 jam setelah dirilis Windows 8 Consumer Preview telah diunduh sebanyak satu juta kali.
Melalui akun Twitter resmi Microsoft, tim pengembang Windows 8 menyampaikan kabar ini melalui tweet mereka “One day later… one million downloads of the consumer preview,” tulis mereka.
Tentu saja ini adalah kabar yang sangat menggembirakan bagi Microsoft, karena Windows 8 versi beta mereka mendapat sambutan yang luar biasa. Microsoft sengaja memberikan bocoran fitur Windows 8, terutama kepada para developer agar mereka mulai menggunakannya dan membuat berbagai aplikasi yang bisa digunakan di perangkat berbasis layar sentuh maupun yang menggunakan keyboard, trackpad dan mouse.
Consumer Preview merupakan pengembangan dari Developer Previe yang dirilis September silam. Microsoft akan terus mengembangkannya secara bertahap hingga pada akhirnya siap dirilis untuk tablet, laptop maupun desktop akhir tahun ini.
Jika anda penasaran ingin mencoba seperti apa Windows 8. Anda bisa mengunduh Preview dari Windows 8 melalui tautan http://preview.windows.com.

Tamanggo 360-imager Kamera Fish Eye Berbentuk Telur

Tamanggo 360-imager adalah sebuah Kamera fish eye yang hadir untuk pecinta foto panorama. Bentuknya menyerupai sebuah telur, sesuai dengan namanya “Tamanggo” yang dalam bahasa Jepang berarti telur.
Gambar 360 derajat diambil dengan memakai sensor 14 MP yang dimilikinya. Lewat akselerometer internal, pengguna bisa membidik obyek dengan 2 pilihan gaya yakni memegangnya secara vertikal atau horisontal untuk menciptakan hasil wide-angle.
Tamanggo dilengkapi dengan 2 tombol media pengoperasian, satu untuk mengambil foto dan satunya untuk toggle on/off. Kamera ini telah dibekali dengan layar sentuh ukuran 2 inci. Seperti kamera digital jenis lain, Tamanggo juga telah dibekali dengan microUSB port, slot SD card, Bluetooth hingga WiFi.
Kamera ini pun akan memberikan pengalaman melihat foto lewat Windows dan OS X untuk para penggunanya. Dengan bantuan software Pure Player, pengguna bisa melakukan pan dan zoom di foto yang mereka bidik. Dikabarkan. Kamera unik ini akan hadir pada kuartal kedua tahun ini.

Windows 8 Consumer Preview Mulai Tersedia Hari Ini, Tawarkan 100.000 Perbaikan Dari Versi Developer Preview

Hari ini Microsoft mengumumkan ketersediaan Windows 8 Consumer Preview. Microsoft mengklaim Windows 8 Consumer Preview akan memberikan pengalaman yang lebih baik setelah Windows 8 Developer Preview yang dihadirkan akhir tahun lalu.


 

menurut Stefen Sinofsky, President Windows and Windows Live Division Microsoft, Windows 8 Consumer Preview  akan membawa lebih dari 100.000 perubahan atau perbaikan dibanding versi Developer Preview.
Di Windows 8 ini, Microsoft berusaha menggabungkan tampilan dan pengalaman dari penggunaan smartphone, tablet, dan komputer desktop sekaligus

Tidak seperti versi-versi Windows sebelumnya yang hanya mendukung arsitektur prosesor x86, Windows 8 juga mendukung chip ARM yang banyak dipakai di perangkat tablet umumnya.
Windows 8 Consumer Preview tersedia untuk diunduh secara global dalam bahasa Inggris, Prancis, Jerman, Jepang dan China. Preview dari sistem operasi (OS) terbaru Microsoft ini sudah tersedia untuk diunduh mulai hari ini melalui tautan www.preview.windows.com.

Windows 8 Menjanjikan Booting Super Cepat Hanya 8 DETIK!!

 Windows 7 memang lumayan lama dalam waktu bootingnya dan tablet Android atau Apple iPad sebagai tablet memiliki waktu booting yang lebih cepat, nah terkait strategi Microsoft yang ingin menghadirkan Windows 8 sebagai sistem operasi tablet juga maka tentu Microsoft perlu berbuat sesuatu untuk mempercepat waktu booting pada Windows 8.
Ahirnya usaha Microsoft berhasil di mana waktu booting kurang dari 10 detik berhasil dicapai yang didemokan pada laptop berspesifikasi Core i7-2620M Sandy Bridge processor, 8GB RAM dan 160GB solid-state drive (SSD). Tapi pada PC di mana waktu booting Windows 7 memakan waktu 70 detik berhasil menjadi hanya 20 detik apabila menggunakan Windows 8. Wow, peningkatan yang signifikan yah.
Anda bisa melihat proses yang dilakukan Windows 8 untuk memperoleh waktu proses booting yang cepat:
Berikut ini video demo booting Windows 8 yang malah bisa menampilkan layar startup Windows 8 kurang lebih dalam waktu 8 detik saja:

http://www.beritateknologi.com/windows-8-menjanjikan-booting-super-cepat-hanya-8-detik/

Inilah Beberapa Aplikasi yang “Dibuang” Oleh Microsoft Di Windows 8

Untuk mengoptimalkan kinerja Windows 8, Microsoft dikabarkan akan merubah dan bahkan membuang beberapa fitur yang tersedia di Windows versi sebelumnya.
Salah satu fitur yang akan dihilangkan adalah fitur Windows Live yang akan berubah menjadi aplikasi pre-install yang merupakan inti dari aplikasi Windows Communications di Windows 8.
Kebijakan ini diambil Microsoft untuk menyederhanakan dan menggabungkan berbagai merek layanan, yang terkesan tumpang tindih.
Selain Windows Live, Microsoft juga akan merubah aplikasi media player musik Zune dari toko aplikasi Windows Store. Namun fitur Zune Pass masih tetap bisa digunakan. Tim Xbox dari Microsoft dipercaya untuk menggarap dan mengatur aplikasi video dan musik yang segar dengan mengadopsi tampilan antarmuka Metro.
Beberapa layanan yang dirubah Microsoft dalam Windows 8 adalah sebagai berikut,
  • Windows Live Contacts berubah jadi People
  • Windows Live Photo Gallery berubah jadi Photos
  • Zune Music Player berubah jadi Music
  • Zune Video Player berubah jadi Video
  • Windows Live ID berubah jadi Microsoft Account
  • Windows Live Mail berubah jadi Mail
  • Windows Live Calendar berubah jadi Calendar

Sebuah Foto Beresolusi Tinggi Muncul di Internet, Diduga Hasil Foto iPhone 5

 Sebuah gambar yang diduga dijepret menggunakan iPhone 5 muncul di internet. Foto tersebut kemungkinan diambil kemungkinan dengan kamera 5.1 MP, namun metadata EXIF memperlihatkan bahwa gambar tersebut adalah hasil crop, bukan foto asli.

Sebuah gambar yang diduga dijepret menggunakan iPhone 5 muncul di internet. Foto tersebut kemungkinan diambil kemungkinan dengan kamera 5.1 MP, namun metadata EXIF memperlihatkan bahwa gambar tersebut adalah hasil crop, bukan foto asli.

Samsung Ternyata Punya Pabrik Khusus Pemasok Chip A5 untuk Apple

Apple kerap diidentikkan sebagai saingan dari Samsung. Terlebih di beberapa negara, kedua produsen elektronik tersebut kerap bertemu di meja peradilan.
Namun apa jadinya jika dibalik perseteruan kedua perusahaan tersebut ternyata terjalin kerja sama yang erat pula? Hal ini memang sudah diungkap beberapa waktu lalu. Dikatakan bahwa chip A5 yang menjadi otak iPhone dan iPad adalah chip bikinan Samsung. Namun yang lebih mengejutkan lagi, ternyata Samsung membikin pabrik khusus untuk pembuatan Chipset tersebut di negeri Paman Sam.
Lokasi pabrik tersebut tepatnya terletak di Austin, negara bagian Texas. Pabrik ini mulai beroperasi secara penuh pada bulan ini, dan Samsung total menghabiskan 3.6 juta USD untuk membangun fasilitas ini. Fasilitas tersebut, selain memfokuskan diri dalam produksi Chip A5, juga membuat NAND flash.
Tak tanggung-tanggung, 1.100 pekerja dikerahkan oleh Samsung untuk memproduksi chipset saja. Selain itu, mereka juga mempekerjakan 1.300 orang lainnya untuk membuat flash memori.

Nokia Dulu HP Sejuta Umat Kini HP Sepi Peminat

Pada akhir 1990an hingga awal tahun sekitar tahun 2008, ponsel Nokia seolah menjadi ponsel sejuta umat. Terutama di Indonesia, Nokia mengalahkan para pesaingnya seperti Siemens, motorola, samsung dan lain-lain. Pun juga di kancah dunia, Nokia terbukti menjadi produsen ponsel terbesar.
Namun seiring munculnya iPhone dari Apple dan ponsel berbasis Android, Nokia kini mulai tenggelam. Terlebih dengan munculnya raksasa ponsel baru dari Kanada, Research in Motion dengan ponsel BlackBerrynya.Nampaknya Nokia kehilangan semangat untuk mencoba menciptakan teknologi baru jika dibandingkan dengan para pesaingnya tersebut. Terbukti, dari berbagai survey pasar, para konsumen cenderung memilih ponsel Android, BlackBerry maupun iPhone. Ketiga ponsel tersebut selalu menempati posisi tiga besar dari berbagai survey yang dilakukan oleh beberapa pihak.
Lalu bagaimana dengan ponsel dari Nokia. Perusahaan dari Finlandia ini kini seolah tengah ditinggalkan para konsumennya. Mereka tengah berduka. Dulu Nokia yang membanggakan OS mobile Symbian, kini mulai meninggalkannya. Mereka pun beralih untuk menggunakan OS dari Microsoft, Windows Phone Mobile.
Tak cukup dengan hal tersebut, Nokia kini juga tengah melakukan efisiensi besar-besaran. Menurunnya tingkat penjualan, nampaknya mulai mempengaruhi kondisi ekonomi Nokia. Terbaru mereka melakukan pemecatan secara besar-besaran terhadap 3500 pegawainya. Padahal pada awal tahun ini, mereka juga melakukan langkah serupa terhadap 6800 peneliti dan pegawai mereka lainnya.
Bayangkan saja, tingkat penjualan ponsel Nokia kini ‘hanya’ 97,87 juta unit pada quarter kedua, menurun jika dibandingkan dengan tahun lalu yang mencapai 111,47 juta unit. Dengan jumlah penjualan tersebut, mereka hanya meraih 22,8 persen market share, turun dari 30,3 persen. Tak hanya itu, OS Symbian juga mengalami hal serupa, meraih 22,1 persen market share pada quarter 2, turun drastis dari 40,9 persen pada tahun lalu.
Entah langkah apalagi yang harus dilakukan oleh Nokia untuk tetap dapat bersaing dengan RIM, Apple, maupun Ponsel Android. Terbaru, mereka dirumorkan akan mengembangkan sistem operasi baru yang berbasiskan Linux dan ditujukan untuk ponsel low end. Namun apakah hal ini cukup untuk mengembalikan kedigdayaan ponsel Nokia?




 


 


 

 



Label:

SAFFIR, Robot Humanoid Untuk Atasi Kebakaran Di Kapa


SAFFIR, Robot Humanoid Untuk Atasi Kebakaran Di Kapa


Sebuah robot pemadam kebakaran di kapal perang induk dengan nama SAFFIR dikabarkan tengah dikembangkan oleh America Naval Research Laboratory.

SAFFIR adalah sebuah robot manusia (humanoid) yang dilengkapi dengan berbagai macam sensor untuk membantu menghadapi situasi kebakaran di sebuah kapal, terutama kapal perang induk.
Sensor yang tersedia dalam SAFFIR adalah kamera video, penditeksi gas dan kamera infrared yang memungkinkannya untuk bisa melihat dalam kepulan asap.
Bagian atas robot humanoid ini mampu mengoperasikan berbagai macam alat pemadam kebakaran. SAFFIR juga mampu bekerja sama dengan manusia dan bisa menerima perintah dari gerakan tangan dan perintah suara.

Kekurangan dari robot ini adalah daya tahan baterai nya yang hanya mampu bertahan selama 30 menit saja.








FRAC Centre di Orleans, Perancis telah merilis sebuah video yang menunjukan robot yang disebut quadrocopter yang bisa membangun sebuah menara setinggi enam meter yang terdiri dari 1.500 busa polistiren prefabrikasi.
Setiap quadrocopter dilengkapi dengan sebuah sebuah sensor elektronik custom onboard yang memunkinkan quadrocopter untuk mengontrol robot secara presisi . Selain itu, teknologi flight paths dapat menghindarkan robot ini dari tabrakan. Robot ini bisa mengambil semacam batu bata putih yang dijadikan bahan bangunan dan menaruh di tempat yang sesuai,


Tampak berikut robot sedang mengangkut busa polistiren yang dijadikan sample bahan bangunan tower.
Pameran ini dikembangkan oleh arsitek asal Swiss, Gramazio &Kohler dan desainer robot asal Italia, Raffaello D’Andrea.
Videonya bisa anda lihat dibawah ini.









Para ilmuwan di Nanyang Technology University (NTU) Singapura mengklaim bahwa mereka telah berhasil mencipatakan robot yang bisa melakukan pekerjaan rumah tangga. Robot dengan nama Nash tersebut dapat memanjat tangga dan mengenali obyek, seperti cangkir atau sebuah apel.
Bentuk robot ini hampir menyerupai bentuk fisik manusia. Dengan tinggi 1,8 meter, Nash bahkan diklaim sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia.
Sebutan sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia bukanlah isapan jempol belaka. Selain dapat menaiki tangga, Nash juga bisa merespon perintah verbal, seperti ‘ke sini’ atau ‘pergi ke ruang 101′.
Robot inipun sudah mempertunjukkan kebolehannya di depan publik beberapa hari lalu. Robot yang didesain oleh seorang ahli mekatronik bernama Xie Ming ini juga mampu mengangkat benda-benda berat.
Untuk membangun robot ini, para ilmuwan tersebut membutuhkan waktu kurang lebih 5 tahun. Menurut rencana, robot Nash ini akan dijual secara komersial dalam kurun 5 tahun mendatang. Mengenai harga, diperkirakan akan dijual seharga 200 ribu USD.


Para peneliti dari University of Michigan Amerika berhasil menciptakan sebuah robot yang diklaim menjadi robot tercepat di dunia. Mabel, nama robot tersebut mampu bergerak dengan kecepatan 10.9 km/jam, mengalahkan robot Toyota dan ASIMO yang masing-masing hanya mampu bergerak dengan kecepatan 4.3 km/jam dan 3.7 km/jam.
Dilansir dari Kompas.com, robot ini memiliki kemampuan berlari yang cukup cepat berkat desain fisiknya yang menyerupai karateristik manusia. Misalnya robot ini memiliki rangka badan yang lebih berat dibandingkan dengan kaki, serta hubungan antar rangka dan alat gerak yang bisa dikatakan mirip dengan tendon di tubuh manusia.
Dalam sebuah video yang beredar bebas di Youtube, robot tersebut mampu mengayunkan kaki dan gerakan naik turun tubuh yang benar-benar mirip manusia. Robot tersebut menghabiskan waktu 40 persen waktu berlari pada ‘fase terbang’ dengan tua kaki tak menyentuh tanah, sama seperti manusia.

Peneliti Jepang Klaim Ciptakan Robot yang Dapat Berpikir & Bertindak Seperti Manusia


Sebuah robot yang dapat berpikir nampaknya menjadi sebuah hal yang bukan tidak mungkin lagi. Seorang peneliti di Jepang Bernama Osamu Hasegawa mengklaim telah berhasil menciptakan robot yang dapat belajar dari pengalamannya dan menyelesaikan masalah.
Osamu mengatakan, saat ini perkembangan teknologi robot sangatlah pesat. Namun untuk robot yang dapat berpikir selayaknya seperti manusia, masih menjadi sebuah kendala. Umumnya sebuah robot hanya bisa melakukan tugas-tugas tertentu yang sudah ditentukan dengan sebuah bahasa pemrograman.
Menurut dia, robot jenis tersebut tidak akan terlalu banyak bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Untuk itu dia menggunakan Self Organising Incremental Neural Network atau disebut SOINN, sebuah algoritma yang memungkinkan robot untuk belajar dari pengalamannya.
Di laboratorium, robot ini diajari untuk melakukan beberapa tugas, seperti menuang teh, memegang botol, meletakkan cangkir dan lain-lain. Dengan adanya pembelajaran di laboratorium tersebut, robot ini akan dapat melakukan tugas yang sama di lain waktu.
Saat ini, timnya sedang mengembangkan metode agar robot ini dapat belajar melalui jaringan internet. Dia berharap akan ada sebuah robot yang dapat berpikir dan terkoneksi langsung dengan internet.

DASH, Robot Bersayap Berbentuk Serangga Bisa Berjalan Tapi Belum Bisa Terbang

Para peneliti robot nampaknya kini tengah mengembangkan robot bersayap yang bisa terbang dengan mengepakkan sayapnya. Dynamic Autonomous Sprawled Hexapod disingkat DASH, adalah salah satu robot yang diharapkan menjadi robot pertama yang dapat terbang dengan cara mengepakkan sayapnya.


Robot dengan berat 25 gram memiliki enam kaki dan panjang 10 cm. Terdapat pula dua buah sayap yang dapat dikepakkan seperti layaknya sebuah serangga. Lalu terdapat pula ekor yang berfungsi sebagai stabilisator untuk menghadapi medan yang buruk.
Dengan segala yang dipunyainya tersebut, DASH mampu berjalan dengan hingga mencapai 1.29 m/s. Selain itu robot ini juga mampu memanjat lembah yang curam.
Namun sayangnya sayap yang dimiliki oleh robot ini masih belum dapat membuatnya untuk terbang selayaknya seperti serangga. Para peneliti tersebut mengatakan, kecepatan robot ini masih kurang untuk dapat membuatnya terbang.
Para peneliti yakin, jika robot ini dapat terbang sebagaimana mestinya, akan memiliki berbagai manfaat. Antara lain untuk pencarian korban kecelakaan atau bencana, mengeksplorasi daerah berbahaya dan lain-lain.

Wu dan Kong Dua Robot Atlet Ping Pong Dari Cina

Cina nampaknya memang menjadi gudang atlet. Tak hanya merajai beberapa cabang olahraga, kini mereka juga turut menciptakan dua buah robot yang mampu bermain ping pong.
Adalah Wu dan Kong, dua robot yang diciptakan oleh para peneliti di Universitas Zhejiang Cina. Permainan dua robot ini memang tak seperti permainan seorang atlet ping pong. Namun meskipun begitu, dua robot ini mampu memukul bola dengan tingkat presisi yang cukup bagus.

Ilmuwan Jepang Ciptakan Robot Berbentuk Bola Bisa Terbang Dengan Kecepatan 60Km/jam

Seorang ilmuwan Jepang baru saja menciptakan sebuah alat dengan desain yang revolusioner. Para peneliti yang bekerja untuk departemen pertahanan Jepang tersebut berhasil menciptakan sebuah alat berbentuk bola yang dapat terbang.
Penciptaan robot berbentuk bola tersebut terbilang sangat mutakhir. Robot ini dapat melaju dengan kecepatan 60 km/jam. Robot ini memiliki bobot 350 gram dengan diamter 42 sentimeter.
Biaya penciptaan robot tersebut pun terbilang murah. Hampir sebagian besar bagian-bagiannya terbuat dari barang bekas. Total biaya pembuatannya mencapai 1400 USD atau sekitar 12 juta rupiah.

  

Xenith Mobil Tenaga Surya Yang Diklaim Sebagai Mobil Tenaga Surya Tercepat

Sebuah mobil bertenaga surya hasil ciptaan mahasiswa dari Stanford diklaim sebagai mobol bertenaga surya tercepat di dunia. Mobil yang bernama Xenith ini pada tahun lalu berpartisipasi pada event World Solar Challenge, di mana sebuah mobil tenaga surya harus menempuh jarak tak kurang dari 3.000 km.

Tak ada informasi yang jelas seberapa cepat mobil ini dapat melaju. Namun ada beberapa pihak yang mengklaim bahwa Xenith ini dapat melaju dengan rata-rata kecepatan hingga 60 mph.
Mobil ini memiliki 26 panel surya yang masing-masing terdiri dari sel surya dengan efisiensi sangat tinggi. Dengan sumber tenaga sebanyak itu, pencipta mobil ini berharap mereka dapat berpartisipasi kembali pada World Solar Challenge yang diadakan Oktober ini.

Mikrobot Sepanjang 6 inci Berjalan di Atas Permukaan Air Tanpa Tenggelam

Sebuah mikrobot yang bisa berjalan di atas permukaan air telah berhasil diciptakan. Para ilmuan mengatakan insprirasi untuk membuat mikrobot ini berasal dari serangga yang dapat berjalan di atas permukaan air, seperti nyamuk atau laba-laba air.
Mikrobot ini memiliki panjang 6 inci dan terdapat 10 penolak air serta dua kawat yang bertindak sebagai kaki untuk menggerakkan mikrobot ini di atas permukaan air. Robot ini dapat berjalan, berdiri, bahkan melompat di atas permukaan air tanpa tenggelam.
Mikrobot dengan berat 3,88 gram tersebut mampu berjalan di atas permukaan air dengan kecepatan 6 inci per detik tanpa tenggelam. Ini adalah robot pertama yang bentuknya menyerupai serangga.
Namun para mengakui bahwa kecepatan gerak mikrobot serangga ini masih terlalu pelan. Mereka masih bekerja untuk dapat meningkatkan kecepatan gerak mikrobot ini. Jika robot ini sudah memiliki kecepatan gerak, yang bagus, dan tentu saja dapat dibuat dengan harga murah, para peneliti berharap dapat menggunakannya untuk mengatasi masalah polusi air.