Label:

Between, Jejaring Sosial “Rahasia” Hanya Untuk Anda dan Pasangan Anda

Between, Jejaring Sosial “Rahasia” Hanya Untuk Anda dan Pasangan Anda

Jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter nampaknya sudah tidak asing lagi. Tapi bagi anda yang ingin menciptakan suasana baru di jejaring sosial bersama pasangan anda, mungkin jejaring sosial Between bisa menjadi pilihan.

 

Selama ini, jejaring sosial selalu disebut-sebut sebagai penyebab retaknya suatu hubungan percintaan. Tapi dengan jejaring sosial Between, hubungan anda dan pasangan anda nampaknya akan bertambah mesra. Karena Lewat media sosial ini, pasangan bisa menciptakan jejaring sosial milik berdua dan berbagi dengan cara yang lebih pribadi.
Between sendiri diperkenalkan pertama kali pada 7 Maret pekan lalu di San Fransisco. Aplikasi media sosial ini bisa digunakan pada iPhone maupun ponsel cerdas berbasis Android. Saat ini, media  sosial pribadi Between bisa diunduh dan digunakan tanpa biaya, serta rencananya dalam waktu dekat akan memperkenalkan layanan tambahan yang berbayar.
Dengan menggunakan jejaring sosial ini, dua orang bisa saling berhubungan satu sama lain dan berbagi foto maupun pesan rahasia. Fitur obrolan pribadi juga dilengkapi dukungan emoticon, sehingga pengguna bisa menghias percakapan mereka supaya lebih mesra.

Gandeng Compal Electronic Dan Microsoft, Nokia Siap Luncurkan Tablet Windows 8 Dengan Layar 10 Inci Akhir Tahun 2012

Vendor ponsel asal Finlandia, Nokia, dikabarkan akan merilis sebuah tablet Windows 8 yang akan menggunakan layar 10 inci pada akhir tahun 2012.

 

Dikutip dari Digitimes, Nokia akan menggunakan prosesor dual-core Snapdragon S4 dari Qualcomm untuk tablet 10 inci nya itu.
Produksi tablet sendiri dikabarkan akan dilaksanakan oleh Compal Electronic dan pada awalnya akan diproduksi dengan target sebanyak 200.000 unit.
Nokia sebelumnya telah meninggalkan platform sistem operasi Ovi dan menggandeng Microsoft untuk menggunakan OS Windows pada ponsel-ponsel pintarnya akhir-akhir ini.
Dengan langkah ini Nokia akan bergabung dalam aliansi WoA (windows on ARM). Kelompok ini dimaksudkan untuk mendukung Microsoft berkompetisi melawan platform Google Android dan Apple iOS. Meski begitu, sumber lain mencatat bahwa masuknya Nokia ke pasar Tablet kemungkinan besar akan menambah sengit persaingan di antara vendor tablet PC non-iPad.

Peneliti Dari Jerman Berhasil Ciptakan Mesin Uap Terkecil Di Dunia

Ilmuan Jerman dari Max Planck Institute berhasil menciptakan sebuah mesin uap terkecil dunia dengan menggunakan laser dan bola koloid kecil. Para peneliti tersebut mencontoh model mesin uap yang dibikin oleh Robert Stirling hampir 200 tahun lalu.
Namun bedanya, sistem mesin bikinan para peneliti tersebut memiliki ukuran yang jauh lebih mini dibandingkan mesin milik Stirling. Jika Stirling menggunakan metode tradisional untuk menggerakkan piston dengan gas, maka para peneliti tersebut memanfaatkan laser termodulasi. Dengan berbagai intesitas yang berbeda, laser yang mengenai bola koloid yang mengambang di atas permukaan air akan menggerakkan bola tersebut, seperti gerakan gas pada mesin milik Stirling.
Untuk menggerakkan piston di dalam mesin ke arah yang berlawanan, para peneliti tersebut menggunakan laser lain yang ditempatkan di luar. Laser kedua tersebut berguna untuk meningkatkan suhu air tempat bola koloid berada. Dengan menggunakan kedua laser secara bergantian dengan cepat, maka mesin tersebut akan menghasilkan gerakan yang selanjutnya mengeluarkan energi panas.

Iguana 29, Mobil Amfibi Dengan Kecepatan 65 km/jam di Air

Banjir kerap menjadi permasalahan di Indonesia, terlebih hujan yang mulai kerap turun. Tak jarang kendaraan akan rusak karena banjir bandang. Namun untuk mengatasi masalah tersebut, mungkin Iguana 29 adalah solusinya.
Iguana 29 adalah sebuah mobil amfibi yang dapat berjalan di atas air dan di darat. Pada saat di air, mobil berbentuk perahu tersebut dapat mencapai kecepatan 65 km/jam. Namun kecepatan serupa tak dapat dilakukan ketika di darat, mobil ini hanya mampu berjalan dengan kecepatan 8 km/jam.
Namun jangan tanya mengenai harganya. Mobil amfibiini dijual sangat mahal, yakni 287.300 USD atau sekitar 2,5 miliar rupiah.

Kamera ini Berbentuk Bola Untuk Mengambil Gambar Pemandangan

Bagi seorang fotografer, mengambil gambar sebuah pemandangan dibutuhkan skill yang khusus. Sebuah kamera khusus yang diciptakan untuk mengambil gambar panorama tentunya sangat membantu.
Adalah seorang berkebangsaan Jerman bernama Jonas Pfeil berhasil menciptakan kamera yang didesain dengan fungsi khusus tersebut. Dia mengatakan, untuk dapat menghasilkan gambar panorama yang bagus, seorang fotografer harus mengambil dari beberapa angle kemudian membandingkan semua hasilnya.
Kamera bikinannya adalah sebuah kamera berbentuk bola yang dapat dilempar ke mana saja. Oleh karena itu, kamera ini dapat dilempar ke atas untuk memperoleh gambar dari ketinggian tertentu. Tak tanggung-tanggung, Pfeil menggunakan 36 kamera mini yang disatukan untuk dapat membangun kamera berbentuk bola tersebut.
Setiap kamera yang digunakan sebagai bahan penyusun kamera bola ini miliki kualitas 2MP. Selain itu kamera ini dilengkapi dengan accelerometer yang berfungsi untuk mengukur kecepatan saat kamera ini dilempar dan saat berada di ketinggian maksimum.
Cara menggunakan kamera ini cukup mudah. Kamera ini tinggal dilempar ke atas dan selanjutnya kamera ini akan mengambil 36 gambar saat berada di ketinggian maksimum. Untuk menghindari hal yang tidak diinginkan, kamera ini dilengkapi dengan lapisan pelindung tebal yang terbuat dari foam.


Tembus 27 Juta Pengguna di iOS, Instagram Segera Mendarat di Android

Aplikasi berbagi foto yang sangat populer di iOS ini dipamerkan dalam Samsung Galaxy Nexus dalam sebuah konferensi di Texas. Kevin Systrom menyatakan bahwa ‘Ini adalah salah satu aplikasi Android yang paling menakjubkan yang pernah Anda lihat. Dalam beberapa hal, aplikasi ini lebih baik daripada Instagram versi iPhone,’
Aplikasi ini baru tersedia dalam tahap beta dan hanya diuji cobakan pada kalangan terbatas. Instagram untuk Android diklaim sangat cepat, dapat berjalan baik dalam layar yang besar dan memiliki fungsi berbagi dengan Tumblr, Twitter, Facebook serta jejaring sosial lainnya.
Untuk iOS sendiri, pihak Instagram mengklaim bahwa Instagram telah menembus 27 juta pengguna. Sejak pertama diluncurkan pada tahun 2010, Instagram terus tumbuh meski banyak juga masalah yang dihadapi.

Windows 8 Consumer Preview Didownload 1 Juta Kali Dalam Waktu 24 Jam


Tak disangka, alam kurun waktu hanya 24 jam setelah dirilis Windows 8 Consumer Preview telah diunduh sebanyak satu juta kali.
Melalui akun Twitter resmi Microsoft, tim pengembang Windows 8 menyampaikan kabar ini melalui tweet mereka “One day later… one million downloads of the consumer preview,” tulis mereka.
Tentu saja ini adalah kabar yang sangat menggembirakan bagi Microsoft, karena Windows 8 versi beta mereka mendapat sambutan yang luar biasa. Microsoft sengaja memberikan bocoran fitur Windows 8, terutama kepada para developer agar mereka mulai menggunakannya dan membuat berbagai aplikasi yang bisa digunakan di perangkat berbasis layar sentuh maupun yang menggunakan keyboard, trackpad dan mouse.
Consumer Preview merupakan pengembangan dari Developer Previe yang dirilis September silam. Microsoft akan terus mengembangkannya secara bertahap hingga pada akhirnya siap dirilis untuk tablet, laptop maupun desktop akhir tahun ini.
Jika anda penasaran ingin mencoba seperti apa Windows 8. Anda bisa mengunduh Preview dari Windows 8 melalui tautan http://preview.windows.com.

Tamanggo 360-imager Kamera Fish Eye Berbentuk Telur

Tamanggo 360-imager adalah sebuah Kamera fish eye yang hadir untuk pecinta foto panorama. Bentuknya menyerupai sebuah telur, sesuai dengan namanya “Tamanggo” yang dalam bahasa Jepang berarti telur.
Gambar 360 derajat diambil dengan memakai sensor 14 MP yang dimilikinya. Lewat akselerometer internal, pengguna bisa membidik obyek dengan 2 pilihan gaya yakni memegangnya secara vertikal atau horisontal untuk menciptakan hasil wide-angle.
Tamanggo dilengkapi dengan 2 tombol media pengoperasian, satu untuk mengambil foto dan satunya untuk toggle on/off. Kamera ini telah dibekali dengan layar sentuh ukuran 2 inci. Seperti kamera digital jenis lain, Tamanggo juga telah dibekali dengan microUSB port, slot SD card, Bluetooth hingga WiFi.
Kamera ini pun akan memberikan pengalaman melihat foto lewat Windows dan OS X untuk para penggunanya. Dengan bantuan software Pure Player, pengguna bisa melakukan pan dan zoom di foto yang mereka bidik. Dikabarkan. Kamera unik ini akan hadir pada kuartal kedua tahun ini.

Windows 8 Consumer Preview Mulai Tersedia Hari Ini, Tawarkan 100.000 Perbaikan Dari Versi Developer Preview

Hari ini Microsoft mengumumkan ketersediaan Windows 8 Consumer Preview. Microsoft mengklaim Windows 8 Consumer Preview akan memberikan pengalaman yang lebih baik setelah Windows 8 Developer Preview yang dihadirkan akhir tahun lalu.


 

menurut Stefen Sinofsky, President Windows and Windows Live Division Microsoft, Windows 8 Consumer Preview  akan membawa lebih dari 100.000 perubahan atau perbaikan dibanding versi Developer Preview.
Di Windows 8 ini, Microsoft berusaha menggabungkan tampilan dan pengalaman dari penggunaan smartphone, tablet, dan komputer desktop sekaligus

Tidak seperti versi-versi Windows sebelumnya yang hanya mendukung arsitektur prosesor x86, Windows 8 juga mendukung chip ARM yang banyak dipakai di perangkat tablet umumnya.
Windows 8 Consumer Preview tersedia untuk diunduh secara global dalam bahasa Inggris, Prancis, Jerman, Jepang dan China. Preview dari sistem operasi (OS) terbaru Microsoft ini sudah tersedia untuk diunduh mulai hari ini melalui tautan www.preview.windows.com.

Windows 8 Menjanjikan Booting Super Cepat Hanya 8 DETIK!!

 Windows 7 memang lumayan lama dalam waktu bootingnya dan tablet Android atau Apple iPad sebagai tablet memiliki waktu booting yang lebih cepat, nah terkait strategi Microsoft yang ingin menghadirkan Windows 8 sebagai sistem operasi tablet juga maka tentu Microsoft perlu berbuat sesuatu untuk mempercepat waktu booting pada Windows 8.
Ahirnya usaha Microsoft berhasil di mana waktu booting kurang dari 10 detik berhasil dicapai yang didemokan pada laptop berspesifikasi Core i7-2620M Sandy Bridge processor, 8GB RAM dan 160GB solid-state drive (SSD). Tapi pada PC di mana waktu booting Windows 7 memakan waktu 70 detik berhasil menjadi hanya 20 detik apabila menggunakan Windows 8. Wow, peningkatan yang signifikan yah.
Anda bisa melihat proses yang dilakukan Windows 8 untuk memperoleh waktu proses booting yang cepat:
Berikut ini video demo booting Windows 8 yang malah bisa menampilkan layar startup Windows 8 kurang lebih dalam waktu 8 detik saja:

http://www.beritateknologi.com/windows-8-menjanjikan-booting-super-cepat-hanya-8-detik/

Inilah Beberapa Aplikasi yang “Dibuang” Oleh Microsoft Di Windows 8

Untuk mengoptimalkan kinerja Windows 8, Microsoft dikabarkan akan merubah dan bahkan membuang beberapa fitur yang tersedia di Windows versi sebelumnya.
Salah satu fitur yang akan dihilangkan adalah fitur Windows Live yang akan berubah menjadi aplikasi pre-install yang merupakan inti dari aplikasi Windows Communications di Windows 8.
Kebijakan ini diambil Microsoft untuk menyederhanakan dan menggabungkan berbagai merek layanan, yang terkesan tumpang tindih.
Selain Windows Live, Microsoft juga akan merubah aplikasi media player musik Zune dari toko aplikasi Windows Store. Namun fitur Zune Pass masih tetap bisa digunakan. Tim Xbox dari Microsoft dipercaya untuk menggarap dan mengatur aplikasi video dan musik yang segar dengan mengadopsi tampilan antarmuka Metro.
Beberapa layanan yang dirubah Microsoft dalam Windows 8 adalah sebagai berikut,
  • Windows Live Contacts berubah jadi People
  • Windows Live Photo Gallery berubah jadi Photos
  • Zune Music Player berubah jadi Music
  • Zune Video Player berubah jadi Video
  • Windows Live ID berubah jadi Microsoft Account
  • Windows Live Mail berubah jadi Mail
  • Windows Live Calendar berubah jadi Calendar

Sebuah Foto Beresolusi Tinggi Muncul di Internet, Diduga Hasil Foto iPhone 5

 Sebuah gambar yang diduga dijepret menggunakan iPhone 5 muncul di internet. Foto tersebut kemungkinan diambil kemungkinan dengan kamera 5.1 MP, namun metadata EXIF memperlihatkan bahwa gambar tersebut adalah hasil crop, bukan foto asli.

Sebuah gambar yang diduga dijepret menggunakan iPhone 5 muncul di internet. Foto tersebut kemungkinan diambil kemungkinan dengan kamera 5.1 MP, namun metadata EXIF memperlihatkan bahwa gambar tersebut adalah hasil crop, bukan foto asli.

Samsung Ternyata Punya Pabrik Khusus Pemasok Chip A5 untuk Apple

Apple kerap diidentikkan sebagai saingan dari Samsung. Terlebih di beberapa negara, kedua produsen elektronik tersebut kerap bertemu di meja peradilan.
Namun apa jadinya jika dibalik perseteruan kedua perusahaan tersebut ternyata terjalin kerja sama yang erat pula? Hal ini memang sudah diungkap beberapa waktu lalu. Dikatakan bahwa chip A5 yang menjadi otak iPhone dan iPad adalah chip bikinan Samsung. Namun yang lebih mengejutkan lagi, ternyata Samsung membikin pabrik khusus untuk pembuatan Chipset tersebut di negeri Paman Sam.
Lokasi pabrik tersebut tepatnya terletak di Austin, negara bagian Texas. Pabrik ini mulai beroperasi secara penuh pada bulan ini, dan Samsung total menghabiskan 3.6 juta USD untuk membangun fasilitas ini. Fasilitas tersebut, selain memfokuskan diri dalam produksi Chip A5, juga membuat NAND flash.
Tak tanggung-tanggung, 1.100 pekerja dikerahkan oleh Samsung untuk memproduksi chipset saja. Selain itu, mereka juga mempekerjakan 1.300 orang lainnya untuk membuat flash memori.

Nokia Dulu HP Sejuta Umat Kini HP Sepi Peminat

Pada akhir 1990an hingga awal tahun sekitar tahun 2008, ponsel Nokia seolah menjadi ponsel sejuta umat. Terutama di Indonesia, Nokia mengalahkan para pesaingnya seperti Siemens, motorola, samsung dan lain-lain. Pun juga di kancah dunia, Nokia terbukti menjadi produsen ponsel terbesar.
Namun seiring munculnya iPhone dari Apple dan ponsel berbasis Android, Nokia kini mulai tenggelam. Terlebih dengan munculnya raksasa ponsel baru dari Kanada, Research in Motion dengan ponsel BlackBerrynya.Nampaknya Nokia kehilangan semangat untuk mencoba menciptakan teknologi baru jika dibandingkan dengan para pesaingnya tersebut. Terbukti, dari berbagai survey pasar, para konsumen cenderung memilih ponsel Android, BlackBerry maupun iPhone. Ketiga ponsel tersebut selalu menempati posisi tiga besar dari berbagai survey yang dilakukan oleh beberapa pihak.
Lalu bagaimana dengan ponsel dari Nokia. Perusahaan dari Finlandia ini kini seolah tengah ditinggalkan para konsumennya. Mereka tengah berduka. Dulu Nokia yang membanggakan OS mobile Symbian, kini mulai meninggalkannya. Mereka pun beralih untuk menggunakan OS dari Microsoft, Windows Phone Mobile.
Tak cukup dengan hal tersebut, Nokia kini juga tengah melakukan efisiensi besar-besaran. Menurunnya tingkat penjualan, nampaknya mulai mempengaruhi kondisi ekonomi Nokia. Terbaru mereka melakukan pemecatan secara besar-besaran terhadap 3500 pegawainya. Padahal pada awal tahun ini, mereka juga melakukan langkah serupa terhadap 6800 peneliti dan pegawai mereka lainnya.
Bayangkan saja, tingkat penjualan ponsel Nokia kini ‘hanya’ 97,87 juta unit pada quarter kedua, menurun jika dibandingkan dengan tahun lalu yang mencapai 111,47 juta unit. Dengan jumlah penjualan tersebut, mereka hanya meraih 22,8 persen market share, turun dari 30,3 persen. Tak hanya itu, OS Symbian juga mengalami hal serupa, meraih 22,1 persen market share pada quarter 2, turun drastis dari 40,9 persen pada tahun lalu.
Entah langkah apalagi yang harus dilakukan oleh Nokia untuk tetap dapat bersaing dengan RIM, Apple, maupun Ponsel Android. Terbaru, mereka dirumorkan akan mengembangkan sistem operasi baru yang berbasiskan Linux dan ditujukan untuk ponsel low end. Namun apakah hal ini cukup untuk mengembalikan kedigdayaan ponsel Nokia?




 


 


 

 



Label:

SAFFIR, Robot Humanoid Untuk Atasi Kebakaran Di Kapa


SAFFIR, Robot Humanoid Untuk Atasi Kebakaran Di Kapa


Sebuah robot pemadam kebakaran di kapal perang induk dengan nama SAFFIR dikabarkan tengah dikembangkan oleh America Naval Research Laboratory.

SAFFIR adalah sebuah robot manusia (humanoid) yang dilengkapi dengan berbagai macam sensor untuk membantu menghadapi situasi kebakaran di sebuah kapal, terutama kapal perang induk.
Sensor yang tersedia dalam SAFFIR adalah kamera video, penditeksi gas dan kamera infrared yang memungkinkannya untuk bisa melihat dalam kepulan asap.
Bagian atas robot humanoid ini mampu mengoperasikan berbagai macam alat pemadam kebakaran. SAFFIR juga mampu bekerja sama dengan manusia dan bisa menerima perintah dari gerakan tangan dan perintah suara.

Kekurangan dari robot ini adalah daya tahan baterai nya yang hanya mampu bertahan selama 30 menit saja.








FRAC Centre di Orleans, Perancis telah merilis sebuah video yang menunjukan robot yang disebut quadrocopter yang bisa membangun sebuah menara setinggi enam meter yang terdiri dari 1.500 busa polistiren prefabrikasi.
Setiap quadrocopter dilengkapi dengan sebuah sebuah sensor elektronik custom onboard yang memunkinkan quadrocopter untuk mengontrol robot secara presisi . Selain itu, teknologi flight paths dapat menghindarkan robot ini dari tabrakan. Robot ini bisa mengambil semacam batu bata putih yang dijadikan bahan bangunan dan menaruh di tempat yang sesuai,


Tampak berikut robot sedang mengangkut busa polistiren yang dijadikan sample bahan bangunan tower.
Pameran ini dikembangkan oleh arsitek asal Swiss, Gramazio &Kohler dan desainer robot asal Italia, Raffaello D’Andrea.
Videonya bisa anda lihat dibawah ini.









Para ilmuwan di Nanyang Technology University (NTU) Singapura mengklaim bahwa mereka telah berhasil mencipatakan robot yang bisa melakukan pekerjaan rumah tangga. Robot dengan nama Nash tersebut dapat memanjat tangga dan mengenali obyek, seperti cangkir atau sebuah apel.
Bentuk robot ini hampir menyerupai bentuk fisik manusia. Dengan tinggi 1,8 meter, Nash bahkan diklaim sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia.
Sebutan sebagai salah satu robot dengan tingkat kecerdasan tertinggi di dunia bukanlah isapan jempol belaka. Selain dapat menaiki tangga, Nash juga bisa merespon perintah verbal, seperti ‘ke sini’ atau ‘pergi ke ruang 101′.
Robot inipun sudah mempertunjukkan kebolehannya di depan publik beberapa hari lalu. Robot yang didesain oleh seorang ahli mekatronik bernama Xie Ming ini juga mampu mengangkat benda-benda berat.
Untuk membangun robot ini, para ilmuwan tersebut membutuhkan waktu kurang lebih 5 tahun. Menurut rencana, robot Nash ini akan dijual secara komersial dalam kurun 5 tahun mendatang. Mengenai harga, diperkirakan akan dijual seharga 200 ribu USD.


Para peneliti dari University of Michigan Amerika berhasil menciptakan sebuah robot yang diklaim menjadi robot tercepat di dunia. Mabel, nama robot tersebut mampu bergerak dengan kecepatan 10.9 km/jam, mengalahkan robot Toyota dan ASIMO yang masing-masing hanya mampu bergerak dengan kecepatan 4.3 km/jam dan 3.7 km/jam.
Dilansir dari Kompas.com, robot ini memiliki kemampuan berlari yang cukup cepat berkat desain fisiknya yang menyerupai karateristik manusia. Misalnya robot ini memiliki rangka badan yang lebih berat dibandingkan dengan kaki, serta hubungan antar rangka dan alat gerak yang bisa dikatakan mirip dengan tendon di tubuh manusia.
Dalam sebuah video yang beredar bebas di Youtube, robot tersebut mampu mengayunkan kaki dan gerakan naik turun tubuh yang benar-benar mirip manusia. Robot tersebut menghabiskan waktu 40 persen waktu berlari pada ‘fase terbang’ dengan tua kaki tak menyentuh tanah, sama seperti manusia.

Peneliti Jepang Klaim Ciptakan Robot yang Dapat Berpikir & Bertindak Seperti Manusia


Sebuah robot yang dapat berpikir nampaknya menjadi sebuah hal yang bukan tidak mungkin lagi. Seorang peneliti di Jepang Bernama Osamu Hasegawa mengklaim telah berhasil menciptakan robot yang dapat belajar dari pengalamannya dan menyelesaikan masalah.
Osamu mengatakan, saat ini perkembangan teknologi robot sangatlah pesat. Namun untuk robot yang dapat berpikir selayaknya seperti manusia, masih menjadi sebuah kendala. Umumnya sebuah robot hanya bisa melakukan tugas-tugas tertentu yang sudah ditentukan dengan sebuah bahasa pemrograman.
Menurut dia, robot jenis tersebut tidak akan terlalu banyak bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Untuk itu dia menggunakan Self Organising Incremental Neural Network atau disebut SOINN, sebuah algoritma yang memungkinkan robot untuk belajar dari pengalamannya.
Di laboratorium, robot ini diajari untuk melakukan beberapa tugas, seperti menuang teh, memegang botol, meletakkan cangkir dan lain-lain. Dengan adanya pembelajaran di laboratorium tersebut, robot ini akan dapat melakukan tugas yang sama di lain waktu.
Saat ini, timnya sedang mengembangkan metode agar robot ini dapat belajar melalui jaringan internet. Dia berharap akan ada sebuah robot yang dapat berpikir dan terkoneksi langsung dengan internet.

DASH, Robot Bersayap Berbentuk Serangga Bisa Berjalan Tapi Belum Bisa Terbang

Para peneliti robot nampaknya kini tengah mengembangkan robot bersayap yang bisa terbang dengan mengepakkan sayapnya. Dynamic Autonomous Sprawled Hexapod disingkat DASH, adalah salah satu robot yang diharapkan menjadi robot pertama yang dapat terbang dengan cara mengepakkan sayapnya.


Robot dengan berat 25 gram memiliki enam kaki dan panjang 10 cm. Terdapat pula dua buah sayap yang dapat dikepakkan seperti layaknya sebuah serangga. Lalu terdapat pula ekor yang berfungsi sebagai stabilisator untuk menghadapi medan yang buruk.
Dengan segala yang dipunyainya tersebut, DASH mampu berjalan dengan hingga mencapai 1.29 m/s. Selain itu robot ini juga mampu memanjat lembah yang curam.
Namun sayangnya sayap yang dimiliki oleh robot ini masih belum dapat membuatnya untuk terbang selayaknya seperti serangga. Para peneliti tersebut mengatakan, kecepatan robot ini masih kurang untuk dapat membuatnya terbang.
Para peneliti yakin, jika robot ini dapat terbang sebagaimana mestinya, akan memiliki berbagai manfaat. Antara lain untuk pencarian korban kecelakaan atau bencana, mengeksplorasi daerah berbahaya dan lain-lain.

Wu dan Kong Dua Robot Atlet Ping Pong Dari Cina

Cina nampaknya memang menjadi gudang atlet. Tak hanya merajai beberapa cabang olahraga, kini mereka juga turut menciptakan dua buah robot yang mampu bermain ping pong.
Adalah Wu dan Kong, dua robot yang diciptakan oleh para peneliti di Universitas Zhejiang Cina. Permainan dua robot ini memang tak seperti permainan seorang atlet ping pong. Namun meskipun begitu, dua robot ini mampu memukul bola dengan tingkat presisi yang cukup bagus.

Ilmuwan Jepang Ciptakan Robot Berbentuk Bola Bisa Terbang Dengan Kecepatan 60Km/jam

Seorang ilmuwan Jepang baru saja menciptakan sebuah alat dengan desain yang revolusioner. Para peneliti yang bekerja untuk departemen pertahanan Jepang tersebut berhasil menciptakan sebuah alat berbentuk bola yang dapat terbang.
Penciptaan robot berbentuk bola tersebut terbilang sangat mutakhir. Robot ini dapat melaju dengan kecepatan 60 km/jam. Robot ini memiliki bobot 350 gram dengan diamter 42 sentimeter.
Biaya penciptaan robot tersebut pun terbilang murah. Hampir sebagian besar bagian-bagiannya terbuat dari barang bekas. Total biaya pembuatannya mencapai 1400 USD atau sekitar 12 juta rupiah.

  

Xenith Mobil Tenaga Surya Yang Diklaim Sebagai Mobil Tenaga Surya Tercepat

Sebuah mobil bertenaga surya hasil ciptaan mahasiswa dari Stanford diklaim sebagai mobol bertenaga surya tercepat di dunia. Mobil yang bernama Xenith ini pada tahun lalu berpartisipasi pada event World Solar Challenge, di mana sebuah mobil tenaga surya harus menempuh jarak tak kurang dari 3.000 km.

Tak ada informasi yang jelas seberapa cepat mobil ini dapat melaju. Namun ada beberapa pihak yang mengklaim bahwa Xenith ini dapat melaju dengan rata-rata kecepatan hingga 60 mph.
Mobil ini memiliki 26 panel surya yang masing-masing terdiri dari sel surya dengan efisiensi sangat tinggi. Dengan sumber tenaga sebanyak itu, pencipta mobil ini berharap mereka dapat berpartisipasi kembali pada World Solar Challenge yang diadakan Oktober ini.

Mikrobot Sepanjang 6 inci Berjalan di Atas Permukaan Air Tanpa Tenggelam

Sebuah mikrobot yang bisa berjalan di atas permukaan air telah berhasil diciptakan. Para ilmuan mengatakan insprirasi untuk membuat mikrobot ini berasal dari serangga yang dapat berjalan di atas permukaan air, seperti nyamuk atau laba-laba air.
Mikrobot ini memiliki panjang 6 inci dan terdapat 10 penolak air serta dua kawat yang bertindak sebagai kaki untuk menggerakkan mikrobot ini di atas permukaan air. Robot ini dapat berjalan, berdiri, bahkan melompat di atas permukaan air tanpa tenggelam.
Mikrobot dengan berat 3,88 gram tersebut mampu berjalan di atas permukaan air dengan kecepatan 6 inci per detik tanpa tenggelam. Ini adalah robot pertama yang bentuknya menyerupai serangga.
Namun para mengakui bahwa kecepatan gerak mikrobot serangga ini masih terlalu pelan. Mereka masih bekerja untuk dapat meningkatkan kecepatan gerak mikrobot ini. Jika robot ini sudah memiliki kecepatan gerak, yang bagus, dan tentu saja dapat dibuat dengan harga murah, para peneliti berharap dapat menggunakannya untuk mengatasi masalah polusi air.


 

Label:

Alat Input

Dumb Terminal
Pengertian Dumb Terminal sendiri sangatlah bergantung pada konteks untuk apa ia digunakan. Hubungannya dengan komputer terminal tradisional yang masih menggunakan koneksi RS-232, maka dumb terminal dapat diartikan sebagai komputer terminal yang dapat menterjemahkan sebagian dari kode kontrol (CR, LF dan sebagainya) tetapi tidak memiliki kemampuan untuk memproses karakter khusus yang dapat menjalankan fungsi seperti clearing a line, clearing the screen, atau controlling cursor position. dalam konteks ini dumb terminal terkadang disebut juga sebagai glass teletype yang pada dasarnya memiliki fungsi yang sama seperti teletype. Dumb terminal tipe ini masih dapat mendukung sistem bertipe unix moderen apabila environment variabel nya dirubah dari TERM menjadi dumb. Smart atau intelligent terminal juga memiliki kemampuan untuk memproses karakter khusus, terutama pada tipe VT52, VT100 atau ANSI escape sequances.
Dalam konteks yang lebih luas mencakup semua bentuk dari keyboard/monitor, personal computers, diskless workstations, network computers, thin clients, dan X Terminals, maka istilah dumb terminal terkadang digunakan untuk menunjukkan semua tipe dari komputer terminal tradisional yang menggunakan koneksi RS-232 yang tidak dapat memproses data ataupun mengeksekusi program.
Istilah dumb terminal terkadang juga di artikan sebagai komputer terminal umum (public computer terminal) yang hanya terbatas pada kemampuan menampilkan text monochrome, atau sebagai terminal yang akan langsung mengirimkan setiap karakter yang diketik daripada menunggu sampai komputer host memintanya.

Dumb Server
Suatu server, dimana klien-klien yang dilayaninya, tidak mempunyai program aplikasi sendiri. Jadi seluruh program aplikasi yang dibutuhkan dan aktivitas-aktivitas klien dilakukan melalui server ini.

Dumb device
Suatu perangkat yang pekerjaannya dikontrol oleh perangkat lain. Misalnya printer, sound card, dsb.

Smart Terminal
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Smart terminal mempunyai alat proses dan memory di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukan dapat di koreksi kembali walaupun demikian terminal jenis ini tidak dapat di program oleh pemakai.
 
Intelligent Terminal

Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Sumber Artikel Ini : http://asrizalwahdanwilsa.blogspot.com/2010/11/dumb-terminal-smart-terminal-dan.html#ixzz1htGvOKfV
Asrizal Wahdan Wilsa Sharing Media | asrizalwahdanwilsa.blogspot.com 


ALAT INPUT KOMPUTER

Alat input : (input device / input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input.
Input : Adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem
Signal input : Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer.
Maintenance input : Adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:
  • Non Intelligent terminal
  • Smart terminal
  • Intelligent terminal

ALAT INPUT PADA KOMPUTER
Alat input pada komputer merupakan salah satu alat untuk dimasukkan ke dalam suatu sistem komputer. Alat input komputer terbagi atas alat input yang langsung dan tidak langsung, alat input langsung adalah input yang diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem computer. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer. Sedangkan alat input tidak langsung adalah input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkamkan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya kartu plong (Punched card), pita magnetik (magnetic tape) atau disk magnetik (magnetic disk). Pada perkembangan alat input sekarang telah terjadi suatu kemajuan yang pesat, kemajuan ini ini misalnya pada portnya awalnya serial menjadi PS2 dan ada melalui USB.

PENDAHULUAN
Alat input (input device/input unit/input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Input adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem. Input dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input adalah energi yang akan diolah oleh sistem. Maintenance input adalah energi yang akan digunakan untuk mengolah Signal input.
Di dalam sistem computer, Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem computer, sedang Maintenance input adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Sehingga alat input selain untuk memasukan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mrmpunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input sendiri dan sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat input/output demikian disebut dengan terminal. Bila terminal dihubungkan dengan pusat computer yang letaknya jauh dari terminal melalui alat telekomunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry (RJE) atau Remote Batch Terminal.
ALAT INPUT LANGSUNG
Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem computer. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer.

Keyboard
Keyboard (Papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard.
Pada keyboard ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus). Keyboard sekarang ini juga ada yang melalui Bluetooth atau semacam Infrared, keyboard ini merupakan alat input nirkabel.
Keyboard sebagai alat input langsung, biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display) yang akan menampilkan apa yang ditekan di keyboard. Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yang mempergunakan keyboard untuk memasukkan input secara langsung adalah teleprinter terminal, financial transaction terminal, point of sale terminal dan visual display terminal.
TELEPRINTER TERMINAL
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan berupa alat cetat printer (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan apa yang yang ditekan akan tercetak di layer berbentuk kertas. Input yang dimasukkan tersebut, akan langsung dikirim dan diproses oleh alat proses.



FINANCIAL TRANSACTION TERMINAL
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini adalah Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine). ATM digunakan oleh bank-bank yang melayani transaksi keuangannya selama 24 jam perharinya. Dengan memasukkan kartu pengenal bank yang berisi nomor rekening nasabah ke dalam ATM diikuti oleh penekanan beberapa tombol tertentu di keyboard, komputer secara langsung akan melaksanakan transaksi tersebut. Kalau anda menjadi nasabah yang mempunyai simpanan di bank yang mempergunakan ATM, sewaktu-waktu anda membutuhkan uang tunai, dapat mencari ATM yang biasanya diletakkan di luar gedung bank, dan dapat membuat transaksi dengan ATM.
POINT OF SALE TERMINAL
Point of sale (POS) terminal, biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
Pos terminal merupakan perkembangan dari Cash Register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan.
Alat-alat tambahan dapat dipasang pada POS terminal, seperti misalnya alat peraba automatic tag readera atau disebut juga dengan nama OCR tag reader, yaitu alat untuk membaca label di barang yang ditulis dengan OCR (Optical Character Recognition) serta bar code wand yaitu alat untuk membaca label barang yang berbentuk kode barang.

VISUAL DISPLAY TERMINAL
Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input langsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal (VDT) atau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU) atau viseo display unit, yang terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan nama CRT terminal, karena visual display tersebur menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT (cathode ray tube)
POINTING DEVICE

      
Untuk keperluan tertentu, misalnya pembuiatan grafik atau gambar, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Alat input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan.
MOUSE                   

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor di layar. Deangan menggeser mouse di bidang yang datar,  misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar yang diinginkan, anda dapat menekan tombol yang ada di mouse untuk keperluan, tergantung dari program yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan di layar.
Mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbert di Stanfdfort Research Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian dikembangkan dan diterapkan pada komputer Xerox Star. Baru pada tahun 1982, Apple  memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketena ran dari komputer Apple Macintosh karena penggunaan mouse ini.
Pada Mouse ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus). Mouse sekarang ini juga ada yang melalui Bluetooth atau semacam Infrared, keyboard ini merupakan alat input nirkabel.
Pada Mouse telah terjadi perkembangan yang tadinya penggerak adalah track ball, sekarang terjadi perubahan melalui sinar optik.
TOUCH SCREEN
Touch Screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktipkan program bila bagian tertentu tersentuh dengan tangan. Misalnya, layar menampilkan beberapa pilihan untuk dipilih, bagian yang anda pilih dapat anda lakukan dengan cara menyentuhnya. Komputer Hewlett Packard HP 150 mempergunakan teknologi layar sentuh ini.
LIGHT PEN
Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Kalau pada touch screen anda menyentuh dengan tangan, maka pada light pen anda menyentuh posisi dilayar dengan pen tersebut. Dengan Light Pen, posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti.
Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer (computer aided design).
DIGITIZER GRAPHIC TABLET
Menggambar grafik secara elektronik dapat dilakukan dengan digitizer graphics tablet. Dengan alat ini memungkinkan anda untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil dari grafik akan tampak di layar.
SCANNER
Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara meraba secara electronic input yang akan dibaca. Alat input scanner dapat berupa Magnetic ink character recognition (MICR) dan optical data reader.
Pada Scanner ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yang melalui PS2 yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telah muncul port yang melalui USB (Universal Serial Bus).
MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION

Bentuk pertama dari alat peraba (scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik atau Magnetic ink character recognition (MICR) reder. MICR reader banyak digunakan di bank-bank di Amerika Serikat untuk transaksi cek. Bank memproses cek yang ditulis dengan tinta magnetik pada bagian bawah dari cek dengan alat MICR. Nomor cek yang menunjukkan kode bank serta nomor rekening nasabah bank dicetak langsung dengan tinta magnetik. Nilai cek yang dikeluarkan kemudian dituliskan pada tempat berikutnya. Pembaca MICR membaca karakter-karakter yang ditulis dengan tinta  magnetik tersebut dan komputer akan langsung melakukan transaksi debet atau kredit terhadap nomor rekening nasabah secara otomatis.
OPTICAL DATA READER
    

Dengan MICR dibutuhkan tinta magnetik yang khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya. Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetik yang khusus. Optical data reader dapat berupa optical character recognition (OCR) reader, OCR tag reader, bar code wand dan optical mark recognition(OMR) reader.
OCR READER
   
Keterbatasan dari MICR selain harus dengan tinta magnetik yang khusus, juga terbatasnya jumlah macam karakter yang dipergunakan, yaitu hanya tersedia 14 macam karakter saja. Walaupun OCR lebih mahal, tetapi mempunyai kelebihan jumlah macam karakter yang dpat dipergunakan.
Bentuk karakter yang paling populer adalah OCR A yang dikembangkan oleh Bussiness equipment manufactureres association (BEMA). Bentuk karakter lain yang dapat dibaca oleh OCR reader adalah bentuk OCR B dan bentuk OCR E, OCR E mempunyai bentuk yang sama dengan bentuk karakter pada MICR. OCR reader dapat membca dokumen yang ditulis dengan tangan. Kecepatan dari OCR reader dapat membaca  sampai 120 karakter perdetik. Beberapa OCR reader masih mampu mengenal karakter yang dibaca walaupun 80% dari karakter tersebut tidak jelas. OCR reader yang lama masih mempunyai tingkat kesalahan pembacaan yang cukup tinggi, yaitu sampai 15% tetapi OCR reader yang sekarang, tingkat kesalahan pembaca kecil, yaitu kurang dari 1% atau tanpa kesalahan sama sekali bila karakter yang ditulis cukup sempurna.
OCR reader secara optik meraba masing-masing karakter yang dibaca dan dibandingkan dengan bentuk karakter yang disimpan di memori OCR.
Oberon omni-reader merupakan optical character recognition reader yang dapat langsung tulisan yang diketik tanpa harus berupa font OCR langsung ke layar monitor. Optical character reader ini dapat digunakan untuk komputer IBM PC dan IBM PC AT dengan menggunakan interface RS 232. Teks yang dibaca langsung dapat dihubungkan dengan program pengolah kata, spread sheet dan batabase.
Princeton LS-300 scanner dapat membaca graphic, gambar, photo  dan teks dan memindahkan ke layar monitor dengan kecepatan 6 detik perhalaman. Gambar photo, graphic dan teks yang ditangkap di layar dapat diedit dengan perangkat-perangkat lunak tertentu dan kemudian dapat dicetak kembali ke printer.


OCR TAG READER
  
OCR tag reader banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR. OCR tag reader dilekatkan pada POS terminal yang dihubungkan dengan pusat komputer.
BAR CODE WAND
  

Alat tambahan lain dilekatkan di POS terminal selain OCR tag reader adalah bar code wand untuk membaca label data barang dagangan yang dicetak dalam bentuk kode batang (bar code). Kode batang yang paling banyak dipergunakan adalah sistem universal product code (UPC)
UPC menggunakan 10 kode digit yang terdiri dari 5 digit pertama menunjukkan identitas pabrik dan 5 digit berikutnya menunjukkan kode barang dan ukurannya.
Informasi lain seperti misalnya harga pokok barang, harga jual barang, potongan penjualan, unit akhir barang dann lain sebagainya tersimpan di simpanan luar komputer pusat.
Bar code wand dilekatkan pada POS terminal dan dihubungkan dengan komputer pusat. Bila barang dijual, maka bar code yang ditempelkan pada barang bersangkutan ke bar code wand. Harga dari barang bersangkutan yang ada disimpanan luar di komputer pusat dibaca, kemudian dapat dikeluarkan tanda terima untuk pembeli yang sudah berisi perincian harga barang yang dibeli. Saat itu juga, data transaksi penjualan barang dagangan dapat direkam kan di komputer pusat an unit akhir barang langsung dapat dikurangkan karena sudah terjual. Setiap saat bila diinginkan, maka dapat ditampilkan laporan-laporan seperti misalnya laporan penjualan, laporan mutasi barang, laporan laba kotor penjualan dan sebagainya.
Selain kode barang dapat dibaca melalui bar code wand, dapat juga dipergunakan jendela peraba untuk membacanya.
OMR READER
 
Optical mark recognition (OMR) reader sekarang banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B). OMB reader juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (questionaires) register mahasiswa dan lain sebagainya.
Sekarang sudah banyak perguruan tinggi di Indonesia yang menggunakan sistem OMR untuk peneyeleksian test masuk mahasiswa baru. Dengan OMR, operator komputer tidak perlu memasukkan setiap jawaban peserta ujian satu persatu melalui keyboard (terlalu lama dan cenderung banyak terjadi kesalahan pemasukkan), tetapi langsung memasukkan lembar jawaban formulir mark sense ke OMR reader.
SENSOR
 
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian phisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukkan ke pengubah analog to digital converter yang berikutnya akan diproses oleh komputer.
MATA DI KOMPUTER
Pada misi ruang angkasa voyager ke Jupiter dan Saturnus, pesawat ruang angkasa mempunyai beberapa kamera televisi dan beberapa sensor yang mengumpulkan data di planet-planet tersebut. Komputer di pesawat ruang angkasa mengirimkan bayangan yang ditangkap oleh kamera ke dalam bentuk sinyal digital yang dipancarkan ke bumi stasiun bumi menangkap sinyal digital tersebut dan meneruskannya ke komputer di Jet Propulsion Laboratory di Southern California. Sinyal digital tersebut kemudian di proses lebih lanjut oleh komputer dan dirubah kembali ke dalam bentuk gambar. Sekitar 40.000 gambar foto dari planet telah dihasilkan dengan cara tersebut.
DIGITIZING CAMERA
 
Alat Digitizing camera memungkinkan untuk menangkap obyek gambar seperti misalnya foto, dokumen, obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan ke layar komputer untuk diproses lebih lanjut. Layar peraga komputer harus khusus, yaitu yang mempunyai resolusi yang tinggi (terdiri dari titik-titik yang rapat)

VOICE RECOGNIZER
  
Voice recognizer atau Speech recognizer membuat komputer mengerti omongan manusia. Voice recognizer menggunakan mikrophone untuk menangkap suara input.
Walaupun sekarang komputer sudah dapat menerima input suara, tetapi tidak semua suara manusia bisa dimengerti oleh komputer. Komputer yang bisa mengerti semua suara manusia sedang dalam pengembangan. Komputer sekarang dapat mengenal suara manusia dalam jumlah suku kata yang terbatas dan tertentu. Orang yang akan menggunakan komputer, ini harus berlatih dan melatih komputernya terlebih dahulu, supaya komputer dapat mengenal bentuk suaranya. Latihan ini bisa berupa mengucapkan hurup-hurup mengucapkan atau kata-kata tersebut akan dirubah ke dalam bentuk digital dan disimpan sebagai data di disk yang merupakan kamus dari komputer. Dikemudian waktu jika hurup atau kata-kata tersebut diucapkan kepada komputer, bentuk suara yang diucapkan akan dicocokkan dengan bentuk suara yang sudah pernah direkam di disk. Kalau bentuk suara tersebut tidak bisa ditemukan di disk, maka komputer tidak akan mengerti apa yang dimaksud.

Media Penyimpanan
1. Hard Disk
Media penyimpanan ini disimpan, bahkan bersatu, dengan Hard Disk Drive. Hard disk memiliki kapasitas yang sangat besar. Fungsi alat ini tidak jauh berbeda dengan kaset pada tape recorder. Jika Hard Disk dibuka, didalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis atau membaca data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit, ada pula yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah Hard Disk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang disimpan. Di dalamnya tidak sekedar tersimpan data, melainkan juga dapat menampung seluruh program yang ada di komputer.
2. Floppy Disk
Piringan magnetik tipis, lentur, dan dibungkus dalam kemasan berbentuk kotak dari bahan pelastik, digunakan untuk menyimpan sejumlah data / informasi. Floppy disk adalah salah satu media penyimpanan yang sudah lama digunakan. Sayang, kepopuleranya sekarang sudah menurun akibat munculnya media penyimpanan yang dapat menyimpan data lebih banyak. Floppy disk berukuran 51/4 inchi (disket besar) dapat menyimpan data sebanyak 700 kilobyte, sedangkan floppy disk berukuran 31/2 inchi (disket kecil) memiliki kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.
3. CD-R dan CD-RW
CD-R singkatan dari Compact Disc Recordable. Piringan ini umumnya berwarna hijau, tetapi ada yang berwarna biru, merah, dan hitam. Pada salah satu penampangnya terdapat lapisan plastik yang dapat disinari laser. Lapisan plastik tersebut dibungkus lagi oleh plastik cair yang berguna sebagai pelindung dan pemantul. Lalu kapan lembaran plastik itu akan disinari laser? Jawabannya, nanti pada saat kita hendak merekam atau menyimpan data kedalam CD tersebut. Itulah sebabnya CD-R kerap disebut juga dengan CD-Blank karena isinya masih kosong. CD-RW yang merupakan singkatan dari Compact Disc Rewritable adalah sebuah jenis CD yang dapat kita isi sendiri, kemudian isinya dapat kita hapus jika diinginkan. Selain dapat dipakai untuk dibaca juga dapat digunakan untuk menyimpan data dengan menulisnya menggunakan CD-RW Drive. Di samping CD-R dan CD-RW, saat ini dikenal pula DVD-R dan DVD-RW. Pada prinsipnya, kedua media penyimpanan data tersebut sama dengan CD-R maupun CD-RW. Hanya kapasitasnya untuk menyimpan data jauh lebih besar.
4. Flashdisk
Flashdisk merupakan salah satu perangkat yang menggunakan USB yang berfungsi sebagai media penyimpanan data. Cara menghubungkan flashdisk ke komputer sangat mudah. Masukkan flashdisk tersebut ke terminal USB yang telah tersedia. Setelah flashdisk dikenali oleh komputer, kita sudah bisa mulai menyalin data dari flaskdisk ke hard disk atau sebaliknya.




Output Device

Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.  
  • Tulisan
  • Image
  • Suara
  • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker 

a.Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.  
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.  
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.  
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA  
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.  
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan  
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.